Les Puissances sont les premières à avoir peuplé la Terre. Lorsque l’Homme apparut, il suscita parmi elles passion et division. Toutes choisirent alors de prendre forme physique : Dragons, Géants, Anges, Sirènes et Fées. Vint alors le temps des combats, des guerres intestines…Aujourd’hui, mille ans ont passé, les Géants ont disparu, les Dragons ont survécu, les Sirènes se sont retirées au fond des océans, les Anges et les Fées ne sont plus que des mythes. Mille ans ont passé, et les Fils de la terre ont fini par fonder le plus grand des royaumes. Pour eux, les Puissances ne sont plus que des légendes… Mais les Dragons sont sortis de leur repère…Un nouvel âge s’annonce : est-ce la fin ou le début de la servitude ?
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Servitude, Tome 3 : Livre III... 3.8
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Guerre, Aventure, Fantasy
Servitude, Tome 2 : Livre II -... 3.5
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Aventure, Fantasy, Trahison, Royauté
L'immense royaume des Fils de la Terre vient d'être ébranlé. L'ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l'ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d'Afenor, la cité de Farkas s'était refermée sur elle-même. Sous l'égide des Dragons qui vivent tels d'inaccessibles divinités, isolés au cœur de la Passe, s'est développé un peuple raffiné, qui s'est doté d'un système hiérarchique codifié à l'extrême. L'Empereur est l'élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l'origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l'Empereur n'a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu'il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l'extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l'Enclos où s'entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d'une révolte gronde... Désormais l'insurrection porte un nom, celui de Sékal D'Aegor.
Servitude, Tome 1 : Livre I -... 3.7
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Aventure, Fantasy, Royauté
Les Puissances sont les premières à avoir peuplé la Terre. Lorsque l'Homme apparut, il suscita parmi elles passion et division. Toutes choisirent alors de prendre forme physique : Dragons, Géants, Anges, Sirènes et Fées. Vint alors le temps des combats, des guerres intestines... Aujourd'hui, mille ans ont passé, les Géants ont disparu, les Dragons ont survécu, les Sirènes se sont retirées au fond des océans, les Anges et les Fées ne sont plus que des mythes. Mille ans ont passé, et les Fils de la terre ont fini par fonder le plus grand des royaumes. Pour eux, les Puissances ne sont plus que des légendes... Mais les Dragons sont sortis de leur repère... Un nouvel âge s'annonce : est-ce la fin ou le début de la servitude ?
Monde Perdu (Le) (Faina-Salvat... 3.4
Aventure, Fantastique, Bande dessinée, Voyage
Malone et Roxton, séparés du reste du groupe, sont capturés par les hommes-singes et emmenés dans un étrange village perdu au milieu des rochers. Au campement, Challenger, Summerlee et leur guide Pablo, reçoivent la visite dIndiens, venus les prévenir que ""ceux des cavernes"" avaient attaqué et emporté deux hommes blancs. Tous se mettent alors en route à leur recherche. Au village des hommes-singes, Malone et Roxton assistent horrifiés au sacrifice dune jeune indienne dont les créatures sarrachent ensuite les morceaux Vont-ils subir le même sort atroce ?
Monde Perdu (Le) (Faina-Salvat... 3.5
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Dinosaures
L'expédition du professeur Challenger continue son périple en Amazonie et c'est complètement éberlué que tous découvrent enfin les dinosaures tant espérés. Leur long voyage n'aura pas été vain ! Alors que certaines espèces sont inoffensives et herbivores d'autres sont beaucoup plus hostiles aux humains et l'équipe manque même de se faire dévorer. Alors que Summerlee préconise de rebrousser chemin et de revenir avec plus d'hommes et surtout plus d'armes, Challenger s'y refuse soutenu par ses compagnons. Mais le danger n'est pas seulement dû aux créatures, la nuit alors que de terrifiants cris retentissent, des silhouettes observent le campement.
Monde Perdu (Le) (Faina-Salvat... 3.8
Aventure, Fantastique, Bande dessinée, Histoire, Préhistoire, Adapté en bande dessinée
Le Professeur Challenger et son équipe arriveront-t-il à retrouver la terre préhistorique, le monde perdu ? Au détour d'un voyage en Amérique du sud, Challenger, professeur quelque peu aventurier, fait l'acquisition de mystérieuses informations. Venu secourir un albinos agonisant au milieu d'une tribu cannibale, il obtient un étrange carnet de voyage qui semble le fasciner. Londres, Europe. Alors qu'une conférence du professeur Summerlee se tient sur l'extinction des dinosaures, Challenger, de retour d'Amérique, surgit et remet en cause les dires de la communauté scientifique et la disparition de toute vie préhistorique sur terre.Immédiatement réfuté et insulté par ses confrères, il défie Summerlee d'organiser une contre-expédition. Accompagnés par un chasseur de renom, Lord Roxon, et un jeune journaliste, Ned Malone, ils s'engagent dans un périple long de plusieurs mois. De Londres à Para, d'Obidos à Manaos, les quatre voyageurs vont parcourir l'Amazonie avec comme seuls repères des croquis, et comme seul aide Pablo, leur guide local.Et ce n'est pas là leur seul problème. Bien des dangers les guettent au delà de l'Amazone, et il faudra bien plus que du courage pour parvenir à franchir des obstacles insurmontables. Malgré les mises en garde, Challenger restera déterminé, prêt à tout pour prouver l'existence de ces monstres et de ce monde perdu !
Carmen Mc Callum (Intégrale),... 0
Aventure, Espionnage, Action, Guérilla urbaine, Système judiciaire
Née à Barcelone le 7 novembre 2021, Carmen Mc Callum quitte l'Espagne en 2036 pour rejoindre son père, membre actif de l'IRA, à Dublin. Pendant quatre ans, elle sera initiée à la guérilla urbaine et deviendra experte en maniement des armes les plus sophistiquées. Considérée comme décédée par Interpol en 2040, elle refait surface en 2043. Carmen vend désormais ses compétences au plus offrant, accumulant les missions d'exfiltration, de sabotage, et d'espionnage industriel.Albums composant l'intégrale :4. Samuel Earp - 06/19995. Deus Ex Machina - 10/2000
Code Mc Callum, Tome 5 : Merce... 0
Science-Fiction, Bande dessinée, Monde futuriste, Aventure, Espionnage, Mafia
Carmen et son mari, Maxime de Mérimée, sont invités au château d'Azay-le-Rideau à une réception tenue par la famille Ivanov. La belle y a rendez vous à minuit avec un mystérieux informateur qu'elle soupçonne d'être le Spectre. L'heure des règlements de comptes a sonné mais lorsque retentissent les douze coups de minuit, la soirée tourne court et le destin de Carmen en tant que mercenaire de haut vol se met en marche...
Code Mc Callum, Tome 4 : Jungl... 0
Science-Fiction, Bande dessinée, Monde futuriste, Vengeance, Aventure, Espionnage
Les années 2040 Confirmant les prospectives énoncées au XXe siècle, la révolution ultra-libérale a imposé ses dérèglements aux 10 milliards d'êtres humains qui peuplent la Terre et sa proche banlieue. Ultime rempart face à l'hégémonie des multicontinentales, l'ONU tente désespérément de préserver le droit des individus et des nations à disposer d'eux-mêmes. Pour survivre au milieu des conflits émergents, des femmes, des hommes et des machines n'ont plus qu'une option: passer à l'action. Carmen Mc Callum née à Barcelone le 7 novembre 2021. Elle quitte l'Espagne en 2036 pour Dublin où elle rejoint son père, membre actif de l'IRA recomposée depuis 2029. Pendant quatre ans, elle est initiée à la guérilla urbaine et devient ex-perte en maniement des armes les plus sophistiquées. Toujours sur la piste de l'homme qui a assassiné ses amis, Carmen est entrée au service de Maxime de Mérimée, principal actionnaire d'un groupe mondial d'assurance. Pour ce dernier, elle exécute des contrats à la limite de la légalité, en compagnie d'anciens de l'IRA. Lors d'une périlleuse mission en Amazonie, Maxime, en proie à une fièvre délirante, demande la main de Carmen, lui avouant qu'il est prêt à livrer l'identité de celui qu'elle recherche.
Code Mc Callum, Tome 3 : Exil 0
Science-Fiction, Bande dessinée, Rock 'n' roll, Aventure, Espionnage, Mafia
Septembre 2043. Après plus de deux années passées dans la cuve de conservation amniotique qui l'a nourrie tout en entretenant sa musculature, Carmen sort du coma. Les services secrets britanniques comptent enfin l'interroger sur le braquage d'une bijouterie deux ans plus tôt, dont les conséquences ont mené Marianne Oldham, Premier ministre britannique de l'époque, à la démission. Mais Carmen s'évade au nez et à la barbe du MI6 et de Darren Cook, ex-agent resté fidèle au Premier ministre déchu.
Code Mc Callum, Tome 2 : Spect... 0
Science-Fiction, Bande dessinée, Rock 'n' roll, Aventure, Suspense, Mafia
Mai 2040. Recherchée pour avoir participé avec ses complices de l'IRA à un braquage de bijouterie à Londres, Carmen a trouvé refuge dans le désert espagnol des Bardenas Reales. C'est dans ce décor mythique des westerns de Sergio Leone qu'elle opère sa reconversion en manager de groupe de rock. Drogue, alcool, tabac, jeux de hasard, concerts et corridas clandestines font le quotidien de cette ancienne communauté libertaire où le crime a fini par s'organiser. Sur les traces de Carmen, deux hommes : Darren Cook, agent spécial britannique chargé par le Premier ministre de ramener la fugitive pour interrogatoire, et le Spectre, mystérieux tueur à gages, engagé par la mafia irlandaise pour supprimer ce témoin gênant...
Légendaires - Les Chroniques d... 4.3
Aventure, Bande dessinée, Fantasy
Il est le possesseur de la terrible épée Ténébris. Elle lui donne des pouvoirs immenses et la puissance nécessaire pour protéger ses amis ou encore sa nouvelle famille. Malheureusement l'histoire de Ténébris est ponctuée de malheurs, de violence et de malédiction. Il vaudrait mieux s'en débarrasser au plus vite mais voilà, Galen va en avoir besoin pour empêcher qu'il arrive malheur à Cherylad...
Légendaires - Les Chroniques d... 4.2
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Chroniques, Fiction
Soucieux d'échapper aux redoutables Magicors qui désirent ardemment s'emparer de la flamboyante et puissante épée Ténébris, nos fiers héros vont devoir jouer profil bas pour ne pas se faire repérer par l'ordre d'Arkanis lancé à leur poursuite. Galen pourra-t-il contrôler les retorses ténèbres qui l'habitent sans mettre en danger la fougueuse princesse Assouane et le jeune prince Slim ?
Légendaires - Les Chroniques d... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Magiciens, Magie, Magie noire
Un jeune garçon dénommé Galen vit dans un monde où la magie est très mal perçue. Ceux qui la pratiquent et qu'on appelle des « magicors » sont pourchassés et exterminés par le terrible Ordre d'Arkanis. Après avoir volé une épée magique, Galen doit quitter son village et accompagne une troupe de saltimbanques qui va devenir sa famille d'adoption. Un destin incroyable s'ouvre désormais à lui...
Contes de Brocéliande (Les), T... 3.6
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Un malfaisant veut transformer la forêt de Brocéliande en terrain de jeux pour déchets ménagers en tout genre. L'entreprise énerve une partie de la population bretonne qui décide de résister. Le scélérat qui dirige les opérations est un type puissant qui ne recule devant rien, même pas le meurtre. Malheureusement pour lui, nos humanistes préférés, la bande des Teigneux, vont entrer dans la danse et lui apprendre les bonnes manières. Moitié conte breton, moitié polar humoristique, cette BD veut juste distraire les lecteurs tout en leur expliquant qu'à force de polluer la planète, on finit parfois par se faire botter les bas morceaux.
Spirou et Fantasio par... (Une... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Adaptation
Cool ! les aventures de Spirou et Fantasio vont être adaptées au cinéma ! Impatient de devenir une vedette du grand écran, Fantasio postule pour son propre rôle... et se fait recaler (« trop vieux pour le rôle ») ! Très vexé, il déprime. Spirou, pour lui remonter le moral, lui propose de se faire engager comme journaliste sur le tournage. Sur le plateau, Spirou est un peu surpris par l'acteur qui joue son rôle (« un type lisse et sans aucune personnalité ») alors que le comédien est son sosie parfait. Quant à Seccotine, elle est offusquée par le scénario quand elle découvre que l'actrice qui joue son rôle doit multiplier les scènes déshabillées totalement dispensables. Bref, les trois héros vont suivre le tournage en Afrique et en France en essayant de limiter les dégâts provoqués par un réalisateur dans un état second et un producteur qui est la copie conforme de Zoglub !
Spirou et Fantasio par... (Une... 3.4
Dictateurs, Bande dessinée, Romance, Aventure, Journalisme, Politique internationale
Pacific Palace, un hôtel paisible au bord d'un lac qui l'est tout autant. Spirou regrette déjà d'y avoir fait engager à ses côtés Fantasio, viré comme un malpropre du Moustique. Car l'ex-journaliste reconverti en groom n'a vraiment pas la vocation et ne rate pas une occasion de fâcher M. Paul, leur supérieur hiérarchique. Mais trop tard pour faire machine arrière : un véritable huis clos est décrété et l'hôtel se retrouve sans clientèle et avec un personnel réduit pour accueillir discrètement Iliex Korda, dictateur déchu du Karajan, petit pays des Balkans. Dans ses bagages, d'imposants gardes du corps mais aussi Elena, fille du "Grand Guide" au regard envoûtant, dont Spirou tombe instantanément amoureux. Alors que Fantasio ne rate pas une occasion de provoquer l'entourage du tyran, Spirou essaie de comprendre l'étrange ballet politicien qui se joue presque sous ses yeux. Avec Pacific Palace, Christian Durieux nous livre un Spirou très personnel, entre subtile fable politique et douloureuse romance, une bande dessinée pleine d'ambiance mais avec une véritable intrigue politico-policière. (Résumé éditeur - Dupuis)
Spirou et Fantasio par... (Une... 3.8
Bande dessinée, Conspiration, Monde futuriste, Aventure, Science-Fiction, Spirou
Dans l'espace infini, un vaisseau spatial attaque un transporteur extraterrestre. Du navire agresseur surgissent trois robots géants à l'intérieur desquels on reconnaît trois personnages bien connus : Champignac, Zorglub et Zantafio. Après quelques manipulations de Pacôme sur la cargaison liquide, Zorglub se réjouit : les voilà propriétaires d'un véritable océan !Non loin de là, l'agent administratif Spirou, petit-fils du Comte, valide sur son clavier la transaction de la Fondation Z.Tout le monde ignore que ce petit fonctionnaire un peu terne est en train de mener une enquête très approfondie sur la vénérable institution. Enquête malheureusement perturbée par l'intervention de sa sœur, Seccotine, entrée dans la rébellion et la clandestinité. Alors que Spirou et Seccotine sont repérés et poursuivis par des robots-tueurs, un baroudeur surgit et leur sauve la vie : Fantasio !Un "Spirou" futuriste, mêlant influences "steampunk" et "Art Nouveau", qui revisite complètement l'univers que vous croyiez connaître.
Spirou et Fantasio par... (Une... 3.3
Bande dessinée, Congo, Afrique, Aventure, Nazis, Colonies
Spirou et Fantasio (et Spip) ont décidé d'accompagner Aniota au Congo pour rapporter le fétiche à la tribu des femmes-léopards. Sur leur route, ils croiseront une reporter très sexy de Life, un missionnaire liégeois qui parcourt le pays avec ses films éducatifs de Pili-Pili et Mata-Mata (les Laurel et Hardy africains), des savants atomistes pas encore tout à fait dénazifiés... et des tas d'animaux sauvages. Ils devront également affronter leur vieil ennemi, le colonel Von Knochen, un président indépendantiste d'opérette qui veut atomiser Bruxelles et le plus redoutable féticheur du continent et ses robots-gorilles. Un voyage mouvementé, une aventure trépidante et une plongée pleine de nostalgie dans ce qui constituait la "10e province" belge...
Spirou et Fantasio par... (Une... 3.5
Bande dessinée, Humour, Aventure, Science-Fiction
Fantasio a une grande nouvelle à annoncer à Spirou : il va se marier ! Du coup, il va être beaucoup moins disponible pour partir à l'aventure aux quatre coins du monde. L'heureuse élue n'est autre que Clothilde Gallantine, la fille de la plus célèbre patronne des magazines de mode, que Fantasio a hâte de présenter à Spirou. Lors de la rencontre dans les bureaux de Mme Gallantine, un précieux collier est volé sous le nez de Spirou et Fantasio qui décident de poursuivre la voleuse. En vain : Fantasio étant trop amoureux pour être efficace. Quand Seccotine apprend la nouvelle des fiançailles de Fantasio, elle débarque chez Spirou et lui propose sa candidature pour remplacer le partenaire défaillant. Avec une collaboratrice aussi branchée, intelligente et pleine d'initiatives, Spirou va découvrir qu'une femme est une créature pleine de ressources. Et l'enquête sur la mystérieuse voleuse va rapidement progresser... et remuer des souvenirs anciens et pénibles pour Spirou. Une histoire pleine de rebondissements, d'humour et d'émotion, où Spirou va être confronté à la femme dans tous ses états : une autoritaire impératrice de la mode, une riche héritière fiancée à Fantasio, une vieille dame spoliée pendant la guerre, une voleuse qui accouche en plein vol, d'affolantes top-modèles... et même sa propre mère !
Spirou et Fantasio par... (Une... 3.3
Bande dessinée, Aventure, Bruxelles, Après-guerre, Afrique
Bruxelles, 1946. Une implacable canicule s'abat sur la capitale belge, encore très marquée par la Seconde Guerre mondiale. Sur les toits, une femme-léopard fuit, poursuivie par deux robots inquiétants au look de pygmées géants, et trouve refuge au Moustic Hôtel, dans la chambre mansardée du colonel Van Praag, un vieux colon irascible. Découverte par ce dernier, la sculpturale jeune femme est blessée à l'épaule par le vieillard à la gâchette sensible. C'est à ce moment qu'intervient Spirou. Un Spirou méconnaissable... qui s'est mis à picoler !
Spirou et Fantasio par... (Une... 4.0
Humour, Nazisme, Seconde Guerre Mondiale, Histoire, Bande dessinée, Aventure
Tandis que des pourparlers entre des émissaires polonais et Karl Von Glaubitz, premier secrétaire du ministre allemand des Affaires étrangères Von Ribbentrop, étaient au pont mort à Bruxelles, un jeune groom du Moustic Hôtel, prénommé Spirou, a proposé une solution tout à fait originale au problème délicat de Dantzig. Toutes les parties en présence semblaient convaincues. Mais à ce moment-là, un de nos collaborateurs à la rubrique des chiens écrasés - Fantasio, donc - a surgi et tenté d'obtenir des informations auprès du dignitaire nazi.Devant le refus de celui-ci, une rixe éclata, au cours de laquelle il écopa d'un mauvais coup... On s'attend dès lors à des représailles imminentes de la part de l'Allemagne. Des bombardiers de la Luftwaffe auraient décollé à l'aube en direction de la frontière polonaise...
Spirou et Fantasio par... (Une... 3.4
Aventure, Bande dessinée, Humour, Imaginaire
À la recherche de la princesse des glaces... Au Népal, à 4600 mètres d'altitude, une mystérieuse expédition tourne au cauchemar. M. Zanskar, son commanditaire, est désespéré : impossible d'escalader cette roche friable comme de la biscotte et, donc, d'explorer les nombreuses grottes qui y sont creusées. Seccotine, qui fait partie de l'équipe, propose de lui amener l'homme de la situation : le comte de Champignac ! À quelques milliers de kilomètres de là, à Champignac-en-Cambrousse, de nouvelles expériences du propriétaire des lieux sur un nouveau carburant révolutionnaire ont détruit la moitié du château. Alertés, Spirou et Fantasio se précipitent chez le Comte pour découvrir leur ami en excellente santé et tout excité par une découverte stupéfiante : une explosion a mis à jour une crypte dans laquelle vivait un véritable petit sphinx ! Apparemment, l'animal veillait sur la dépouille de Côme de Champignac, le génial ancêtre du Comte décédé en 1829. Mais Seccotine débarque et, sachant se montrer particulièrement persuasive quand un scoop est en jeu, elle réussit à convaincre Spirou, Fantasio et le Comte de l'accompagner au Népal pour résoudre le mystère de "La princesse des glaces". Après Yoann et Vehlmann, après Frank Le Gall, c'est aujourd'hui Fabrice Tarrin et Yann qui nous livrent leur vision de Spirou et Fantasio. Dans cet album, ils ont décidé de faire un "Spirou" en occultant TOUT ce qui avait été dessiné après QRN sur Bretzelburg, autant dire qu'ils jettent aux oubliettes quarante années de "Spirou et Fantasio" ! C'est du propre...
Par une journée d'octobre 2006, le comte de Champignac reçoit un message de Zorglub. Ce dernier a réussi à pénétrer les secrets du temps. Profitant d'une faille temporelle, Zorglub a atterri dans Le Marais, en 1865. S'étant fourvoyé dans ce passé, Zorglub fait appel à Champignac pour le ramener dans le présent. Accompagnés de Spirou, Fantasio et Spip, ce bon vieux comte va tout mettre en œuvre pour y parvenir... Frank Le Gall nous entraîne dans le Paris du dix-neuvième, et plus précisément dans le quartier du Marais.Une belle aventure pour nos héros qui devront se familiariser à l'argot !
Archéologues acharnés contre dinosaures aquatiques ! Spirou et Fantasio accompagnent Martin, un archéologue aussi passionné qu'hystérique, dans ses recherches en méditerranée. Grâce au sous-marin prêté par le comte de Champignac, ils découvrent une statue gigantesque provenant d'un navire naufragé et qui semble appartenir à une civilisation totalement inconnue à ce jour ! De retour à Champignac, nos amis voient débarquer d'un hélico le célèbre Bill Callaway, richissime archéologue aux méthodes très contestées dans la profession.Tandis que Spirou va rester fidèle à Martin, violemment opposé à toute collaboration avec Callaway, Fantasio va se laisser séduire par le milliardaire, sa jolie assistante et ses moyens colossaux. Aidés par Thian, une jeune universitaire indonésienne spécialiste en la matière, Spirou et Martin vont remonter la piste de l'artefact jusqu'en Nouvelle-Zélande. Là-bas, ils découvrent que la statue aurait été taillée pour rejoindre Rae Kauwheke, une cité engloutie gardée, selon la légende, par des monstres géants : les "Taniwhas" qui, excités par les fouilles brutales de Callaway, les Taniwhas vont sortir des profondeurs pour se venger des humains !
Spirou et Fantasio (Hors Série... 3.3
Humour, Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée
Deuxième hors-série, sur les aventures de Spirou et Fantasio signé Franquin.
Spirou et Fantasio (Hors Série... 3.3
Humour, Bande dessinée, Aventure, Voyage
Spirou reçoit une lettre de son oncle l'explorateur : c'est un testament. En route pour la recherche de l'héritage !
Spirou et Fantasio (Histoire C... 0
Aventure, Enquête, Disparition, Action, Scoop
Une aventure réalisée par Franquin et Roba pour Le Parisien libéré à redécouvrir aujourd'hui et pour la première fois, les lecteurs pourront le découvrir sous sa forme originelle, en fac-similé de sa publication en six strips dans le journal, ainsi que sous sa forme moderne, recolorisée, puis en planches originales commentées par Christelle & Bertrand Pissavy-Yvernault. Lorsque Spirou et Fantasio débarquent à Champignac, ils sont loin de se douter que le danger les guette. Fantasio enquête sur un "scoop" et Spirou décide de le laisser et de vaquer à ses propres occupations. Mais au bout de 24 heures, Fantasio n'est pas reparu et Spirou, aidé par le Marsupilami, part à sa recherche...
Publié dans Le Journal de Spirou en 1955, ce récit de 18 pages des aventures de Spirou et Fantasio marque une nouvelle fois la rupture entre deux mondes, puisque Franquin y met en scène quelques personnages pas très reluisants croisés trois ans plus tôt dans "Les Voleurs du Marsupilami", et qu'il y décrit les chromes rutilants et modernes d'une voiture "paquebot" débarquée des USA sur notre continent : la Quick Super, symbole de progrès à l'aube des années cinquante et soixante. Une Quick Super prêtée à Spirou et Fantasio pour les besoins de la rubrique automobile du journal, et qui leur sera dérobée quasi sous leurs yeux. Dans ces quelques pages, on retrouve le goût de Franquin pour l'aventure, le suspense, les voitures et le talent inné pour créer avec ces belles voitures les carambolages les plus spectaculaires.
Spirou et Fantasio (Histoire C... 0
Aventure, Action, Vacances, Magnat, Automobile
Enfin les vacances ! Descendus sur la côte pour savourer un repos bien mérité, Spirou et Fantasio laissent leur Turbotraction garée devant le casino. Sans se douter que le magnat du pétrole Ibn-Mah-Zoud, non seulement daltonien mais aussi véritable danger public au volant, va prendre leur précieuse auto pour la sienne... Attachez vos ceintures !
Spirou et Fantasio (Histoire C... 4.0
Aventure, Folie, Bande dessinée, .
Le comte de Champignac a enfin réussi à extraire le résidu toxique de son fameux élixir X4, celui qui décuple les facultés intellectuelles de celui auquel on l'administre. Très enthousiaste, il appelle dans la minute son ami Spirou pour lui faire part de la nouvelle. Tout à sa conversation, il ne prend pas garde au récipient dont il s'empare, convaincu qu'il s'agit de sa tasse de café. et le boit, avant de se rendre compte, affolé, qu'il vient d'avaler le dangereux liquide. Les effets ne se font pas attendre et se révèlent particulièrement dévastateurs : car si le X4 rend extraordinairement intelligent, son résidu toxique rend totalement démoniaque.
Spirou et Fantasio (Histoire C... 0
Paris, Aventure, Action, Gangsters, Bruxelles
Récit méconnu par les hasards d'une pagination d'album malheureuse, cette Foire aux Gangsters est à la croisée des chemins. Bruxelles prépare la première Exposition universelle depuis la fin de la Deuxième Guerre mondiale, André Franquin assume sa nouvelle paternité, Spirou et Fantasio ont à choisir entre décors bruxellois et parisiens, et Jidéhern, jeune prodige du dessin automobile et musclé, vient rejoindre l'auteur dans son atelier de la banlieue bruxelloise.La recolorisation minutieuse de ce récit et la présentation des planches originales prouvent à l'envi que la passion, la virtuosité et la bonne humeur offrent au lecteur ce que la bande dessinée a de meilleur.