Cet opus prend place après la fin du premier film, dans le futur où l’humanité tente une ultime offensive contre les machines de Skynet. Les survivants sont guidés par un John Connor usé et déprimé qui se sort comme il le peut d’un désespoir profond, afin de lancer ses dernières troupes.
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Terminator : le Jour d'Après 2.5
Aventure, Monde post-apocalyptique, Science-Fiction, Action, Survie
Teleportation Inc., Tome 3 : L... 0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera
Avec la téléportation, vous pouvez voyager aussi loin que vous le voulez... Et plus loin encore, si vous n'avez vraiment pas de chance. Les accidents, ça arrive. Mais lorsqu'ils concernent une technologie mettant en jeu les forces fondamentales de l'Univers, ce n'est plus un simple incident technique. C'est une potentielle apocalypse totale. Pour Lubia et Trev, une banale enquête sur l'explosion d'un téléport se transforme rapidement en course poursuite à travers les dimensions pour devenir tout simplement une mission existentielle pour sauver l'Univers. Une bonne grosse journée de boulot, donc...
Teleportation Inc., Tome 2 : L... 0
Aventure, Enquête, Fantasy, Science-Fiction, Bande dessinée, Cyberpunk
Ce qui s’annonçait comme une simple traque de fraudeurs ayant décidé de profiter de leur voyage pour disparaître se révèle désormais une enquête d’une toute autre importance. Pour contourner les sécurités de la C.T.G., les organisateurs de ce trafic ont dû avoir accès à des informations ultraconfidentielles. S’agit-il d’une faille dans l’organisation de la Société ou la vérité est-elle bien pire ? Se pourrait-il qu’il y ait un traître au sein de la Compagnie ? C’est ce que Lubia et Anarchon sont bien décidés à découvrir. Mais leur investigation risque de mettre à jour une vérité bien plus sombre. Le véritable but des faussaires qu’ils poursuivent est peut-être plus incroyable que ce qu’ils avaient pu imaginer. Et le secret que préserve la C.T.G. plus monstrueux qu’ils ne pouvaient le concevoir.
Teleportation Inc., Tome 1 : P... 4.0
Aventure, Enquête, Fantasy, Science-Fiction, Bande dessinée, Cyberpunk
La téléportation... Le rêve du déplacement instantané est désormais une réalité. Mais les masses d'énergie mises en jeu lors de tels transferts et les exigences des lois de la physique imposent une gestion stricte de ces échanges. C'est le travail de la Compagnie de Téléportation Galactique. Et lorsque certains de ses clients croient pouvoir profiter de la facilité de ce mode de transport pour disparaître, la C.T.G. se doit de réagir vite et fort.Pour cela, elle possède un corps d'élite : à la fois espions et détectives, ces enquêteurs hors-pairs sont chargés de traquer et ramener les voyageurs perdus ou en fuite dans toute la galaxie. La plus compétente et la plus radicale de ces Agents de Retour est Lubia Thorel...
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.9
Aventure, Quête, Bande dessinée, Mythologie grecque, Odyssée
Face à son fils, Ulysse relate la fin de la guerre de Troie, le véritable but de son épopée et ce qu’il attend de la guerre qu’il a déclenchée. Une fin de cycle agréable mi-bavarde, mi-foutraque.Après avoir découvert que celui qui se fait passer pour Néoptolème – le fils d’Achille – n’est autre que son père, Télémaque se retrouve enfin face à Ulysse ! Ce dernier lui relate alors ses mésaventures. Tout commence à la fin de la guerre de Troie lors de laquelle Ulysse déplore que ses alliés ont réduit en cendres une cité qu’ils ont mis dix ans à conquérir. Puis, alors que le guerrier pense qu’il pourra enfin rentrer chez lui pour retrouver femme et enfant, on le charge d’aller en Thrace pour éliminer les derniers alliés de Troie. Enfin, on lui demande également d’emmener Néoptolème avec lui pour le former à devenir un grand guerrier comme son défunt père. Comprenant que la paix ne régnera jamais à cause des royaumes les plus puissants, Ulysse décide alors de partir en quête d’« armes », qui lui permettront de rivaliser avec les plus grandes puissances. C’est ainsi qu’il vola les vents d’Éole, le grimoire d’une sorcière et d’autres pouvoirs divins. Désormais sous l’apparence du fils d’Achille et à la tête de l’armée des myrmidons, l’homme aux mille ruses est prêt à lancer l’assaut final ! Télémaque comprend alors que son père est de retour de ses voyages en mer depuis des années et qu’il n’a jamais daigné venir voir sa femme et son fils ! Même aujourd’hui, il n’a pas de temps à lui consacrer…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.6
Aventure, Quête, Bande dessinée, Mythologie grecque, Odyssée d'Ulysse
Toujours à la recherche de son père, Télémaque se rend en territoire lestrygon, alors que Néoptolème et son armée de myrmidons prennent d’assaut Ithaque. Troisième partie d’une série entre mythologie et quête du père.Tout juste sortis du royaume d’Hadès, où il a eu la confirmation que son père Ulysse était bel et bien encore vivant, Télémaque se rend avec ses amis vers la dernière destination connue de son père, à savoir le pays lestrygon. En chemin, Euryloque – ancien soldat d’Ulysse sauvé par les alliés de Télémaque sur l’île de la sorcière Circé – raconte comment il a précédemment approché les côtes du territoire lestrygon, avant de voir Ulysse et Néoptolème (le fils d’Achille) y pénétrer et ne jamais en ressortir ! Fait particulièrement étrange, quand on sait que les rumeurs annoncent que Néoptolème serait aux portes d’Ithaque, prêt à passer à l’attaque avec son armée de myrmidons… Qu’à cela ne tienne, l’équipage arrive enfin à destination. Il va pouvoir démêler de lui-même le faux du vrai. À Ithaque, au même instant, l’armée de myrmidons est bel et bien là, menée par un homme casqué prétendant être Néoptolème. En l’absence de son mari Achille ou encore de son fils Télémaque, c’est Pénélope qui décide de la stratégie militaire à mettre au point. Refusant d’attaquer la première et de donner une bonne raison à Néoptolème de prendre sa cité d’assaut, elle décide d’envoyer un bateau avec quelques hommes pour s’approcher de l’ennemi et observer sa réaction. Toutefois, la reine confie également à Antiloque la mission délicate d’infiltrer la flotte ennemie afin de découvrir ses intentions…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.8
Aventure, Bande dessinée, Mythologie grecque, Quête, Odyssée, BD jeunesse
Toujours en quête de son père, Télémaque a échoué sur l’île de la sorcière Circé. Il découvre qu’Ulysse est également passé par là. Une seconde partie très plaisante, entre mythes, action et humour.Parti à la recherche de son père, qui n’est pas revenu à la fin de la guerre de Troie, Télémaque vient d’échouer sur Ééa, l’île de la magicienne Circé, en compagnie de ses amis et alliés : Polycaste, Personne et Zéphyr. Il passe alors du bon temps au milieu de jolies filles et de nourriture à profusion. Le fils d’Ulysse n’en oublie cependant pas pour autant sa quête initiale. Polycaste conseille à son ami de questionner Circé de manière subtile, car depuis le début de leur périple, son père n’a laissé que de mauvais souvenirs lors de ses passages ! Alors que la jeune femme explique plus en détails son plan à Télémaque, le cyclope Personne cherche tant bien que mal de quoi remplir son estomac. Hélas, après avoir renoncé aux humains, il refuse également de manger des animaux. La seule alternative sur l’île reste alors de manger des cailloux ! De son côté, Circé s’inquiète de voir le cyclope se désintéresser complètement des filles et des mets raffinés. Sa fille Cassiphoné use alors de sa magie pour changer l’une des filles en jolie petite cyclope. En échange, elle demande à sa mère d’avoir accès au coffre des souvenirs afin de découvrir l’identité de son géniteur. Télémaque arrive à ce moment-là pour la jouer en finesse et annonce tout de go à Circé qu’il est à la recherche d’Ulysse, son père…
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.7
Bande dessinée, Mythologie grecque, Aventure, Voyage, Odyssée, Ulysse
Las d’attendre le retour de son père sur Ithaque, Télémaque part à sa recherche, avec l’espoir qu’il soit encore vivant. Une vraie réussite que cette adaptation de la mythologie grecque…Tout juste père, Ulysse doit laisser son épouse Pénélope et leur enfant Télémaque sur l’île d’Ithaque, pour partir en guerre au nom de Ménélas le roi de Sparte. En effet, ce dernier vient de se faire enlever son épouse, Hélène, par Pâris, jeune prince de Troie. Pour ne pas laisser cet acte impuni, Ménélas a donc convié tous ses alliés et les dirigeants achéens à entrer en guerre à ses côtés face à la cité de Troie. Durant 10 ans et de nombreuses pertes, la guerre perdure. Jusqu’à ce que Ulysse piège les troyens. Faisant croire à l’ennemi qu’elle abandonne, l’armée achéenne leur offre en effet un immense cheval de bois, fabriqué à partir de ses navires. Orgueilleux, les troyens acceptent le cadeau et font la fête toute la journée ! Mais durant la nuit, des soldats achéens qui s’étaient cachés dans le canasson, ouvrent les portes de la cité et Troie est enfin conquise. Pour Ulysse l’heure est venue de retourner chez lui, auprès de sa femme et son fils. Hélas, il ne rentre jamais chez lui… Qu'est-il devenu ? Quatre ans après la guerre de Troie, Télémaque attend encore toujours impatiemment le retour de ce père qu’il ne connait pas vraiment. Après une énième déception, sa mère tente de lui faire comprendre que son père et son équipage sont malheureusement morts sur le chemin du retour. Télémaque, lui, ne l’entend pas de cette oreille. Il est persuadé que son père est retenu prisonnier quelque part. Aussi, de nuit et contre l’avis de sa mère, le jeune prince décide de partir à sa recherche en commençant par aller à Pylos pour interroger le roi Nestor, ami d’Ulysse…
En Tunisie, en 1959, deux transporteurs routiers installés au Maghreb se voient contraint de veiller à leur précieux Berliet rouge. DesRusses, Des Allemands et des Français semblent très intéressés par le fameux véhicule.En tout cas, Charly et Momo doivent traverser le désert pour se rendre sur une côte Libyenne. Ils se fraieront un chemin tant bien que mal, à coups de poings et de Vanes bien senties, tout en supportant l'insupportable caractère de Rose.
Tangala, Tome 3 : Et vint la c... 0
Aventure, Histoire, Politique, Colonisation, Histoire de Madagascar
Séverin laissé pour mort dans le Sud de Madagascar, Tangala n'en n'a pas pour autant fini avec les ennuis. Suspecté d'être un des meneurs de la révolte qui gronde il est traqué, pourchassé et ses exploits inquiètent les autorités françaises. Cette insurrection dont l'ampleur grandit - on parle de 100.000 morts fin 1947 - marque le début de la fin de la colonisation françaises avec comme apogée le sombre 29 mars toujours jour de deuil national dans la grande île (jour férié).
Tangala, Tome 2 : Valin'ady Ma... 0
Aventure, Histoire, Politique, Colonisation, Histoire de Madagascar
Madagascar, colonie française, 1947.Tangala, accusé à tort d'un crime qu'il n'a pas commis, se rend compte qu'il est le jeu d'une machination qui a coûté la vie à ses parents. Sa sœur - dont il est très proche - est retenue par Séverin, autrefois son ami et son frère d'armes.Recueilli et soigné par des fermiers, les Sparrow, Tangala trouve en eux de singuliers alliés. Grâce à leur aide, il reprend des forces et envisage de retrouver sa sœur avant de venger ses parents. S'engage alors un voyage sur l'île de Madagascar aux allures de course-poursuite. Tangala est un fugitif d'autant plus recherché qu'il provoque les autorités, et que, sous son influence, un vent de révolte commence à se lever sur la grande île...
Tangala, Tome 1 : L'Aristo Gas... 0
Aventure, Histoire, Politique, Colonisation, Madagascar
Madagascar 1947. Deux amis, un colon français intégré et respectueux de la société dans laquelle il vit, et un jeune malgache commerçant pro indépendantiste vont se déchirer pour une histoire d'amour. Tangala ne supporte pas que son ami « vahaza » soit épris de sa sœur, faisant ainsi basculer son meilleur ami vers une haine farouche du pays qu'il aime tant.Magistralement mis en scène par Toj, un des auteurs malgaches les plus doués de sa génération, ce récit plein de rebondissements nous entraine à la découverte de l'île rouge encore colonisée par la France, au lendemain de la seconde guerre mondiale. Tous les travers, bons et mauvais de cette société en proie à des contrastes d'intérêts divergents, éclatent sous fond de décors somptueux d'une des plus belles villes du monde : Antananarivo.
Dans les années 30, alors que Jed et Thanny sillonnent le pays à la recherche de la légendaire ville des alcools, ils sont poursuivis sans relâche par le redoutable sergent de la gare de triage Ronan O’Feathers, qui leur reproche à tort, la mort de sa femme suite au vol d’une banale tourte. Fuyant O’Feathers et sa bande, nos vagabonds rencontrent une succession de personnages totalement décalés. Certains sont des loosers, d’autres sont cruels et cupides. Dans tous les cas et bien souvent par accident, Jed et Thanny se sortiront de situations ubuesques tout en laissant sur leur passage, le souvenir d’un chaos.
Scénario : Soule Charles, Pak Greg, Lobdell Scott, Bedard Tony,Dessin : Daniel Tony, Bullock Dave, Churchill Ian, Kolins Scott, Moline Karl, Smith Cory, Derenick Tom, Rapmund Norm, Sandoval Rafa, Cifuentes Vicente, Richards Cliff, Conrad Will, Meyers Jonboy, Lashley Ken, Kerschl Karl, Wong Walden, Alixe Pascal, Kuder Aaron, Barrows Eddy, Herbert Jack, Silas Thony, Siqueira Paulo, Stewart Cameron, Gopez, Julius M., Sampere Daniel, Kudranski SzymonCouleurs : Cox Jeromy, Hi-Fi, Pantazis Pete, Arreola Ulises, Gho Sunny, Quintana Wil, Morey TomeuEncrage : Deering Marc, Mendoza Jaime, Ferreira Eber, Batt, Faucher Wayne, Florea Sandu, Marzán Jr. JoséLettrage : Boschat StephanCouverture : Sinclair Alex, Lashley KenTraduction : Davier Thomas, Meylaender Nick, Wicky Jérôme, Queyssi LaurentEditeur : Urban ComicsCollection : DC RenaissanceSuite aux agissements d'une mystérieuse organisation, la créature connue sous le nom de Doomsday a été libérée de la Zone Fantôme, une prison pour super-criminels. Depuis, le monstre sème la destruction à travers le globe, ne laissant que des morts sur son sillage. Au même moment, l'apparition d'un étrange prédicateur à Smallville alerte Superman. Apparu lors de la destruction de Krypton, l'orateur proclame que ce monde succombera prochainement... non pas à cause de Doomsday mais de Superman lui-même.
La vie rêvée d\'un super-héros ?Kurt BUSIEK et Stuart IMMONEN abordent le mythe de Superman – sa formation, sa vie, sa mort – à travers ce qui reste encore aujourd\'hui le traitement le plus réaliste possible sur le personnage. Un récit complet qui a marqué une génération d\'auteurs et de lecteurs. Depuis l\'enfance, Clark Kent vit dans l\'ombre pesante du super-héros de papier Superman. Sa famille, ses amis, ses camarades de classe ne manquent pas une occasion de lui rappeler sa ressemblance avec l\'icône. Alors qu\'il rêve de devenir un jour romancier, le jeune Clark découvre au cours d\'une excursion des pouvoirs qu\'il ne se connaissait pas. INFOSSCÉNARISTE : BUSIEK KURTDESSINATEUR : IMMONEN STUARTPublic : 12+Collection : DC Deluxe(Contient SUPERMAN SECRET IDENTITY #1-4)
Superior Spider-Man (The), Tom... 4.3
Aventure, Action, Bande dessinée, Marvel, Spider-Man, Super-héros
Mourant, Otto Octavius a transféré son esprit dans le corps de Peter Parker avant de survivre. Désormais il est le nouveau Spider-Man et contrairement à Peter Parker, ses méthodes sont loin d'être aussi douces. Une nouvelle ère bigrement prometteuse !Peter Parker, alias Spider-Man, a de nombreux ennemis et parmi eux, Otto Octavius (le Docteur Octopus) est l'un des plus redoutables. Alors qu'il est gravement malade, il est parvenu à téléporter son esprit dans le corps de Peter, laissant ce dernier dans un corps dévoré par la maladie. Otto jubile, il est désormais Spider-Man, celui qu'il a toujours combattu. Et pour tester ses nouvelles capacités, le Tisseur retrouve des ennemis qu'il connait puisqu'il s'agit des Sinister Six. Très vite, les adversaires de Spider-Man constatent une nette différence puisque le super héros les frappe très fort et n'hésite pas à faire couler le sang. Lorsqu'Otto, sous les traits de Peter, travaille chez Horizon, il stupéfait tout le monde avec sa capacité à inventer sans cesse. Plus surprenant encore, Mary-Jane se rapproche de nouveau de son ancien petit ami. Impuissant et observant tout cela avec désespoir, Peter Parker désespère de sa condition d'esprit...
Ils étaient condamnés à passer le restant de leurs jours derrières les barreaux, mais le gouvernement en a décidé autrement.Harley Quinn, Deadshot, King Shark et El Diablo font désormais partie d'un escadron suicide envoyé sur le terrain quand une mission s'avère trop dangereuse. Une équipe de super-criminels sacrifiables dont le premier objectif sera de venir à bout d'un stade peuplé de plusieurs milliers de spectateurs infectés. Par quoi ? Par qui ? La Suicide Squad est sur le coup !INFOSSCÉNARISTE : GLASS ADAMDESSINATEURS : DALLOCCHIO FEDERICO, DAGNINO FERNANDOPublic : 12+Collection : DC RenaissanceContient : Suicide Squad Vol. 1: Kicked in the Teeth (#1-7)
Lorsque Will Byers se trouve dans The Upside Down, une parodie obscure impossible de son propre monde, il est naturellement effrayé. Mais ce n'est rien comparé à la peur qui s'empare de quand il réalise ce qu'il y a dans ce monde! Personne n'échappe à un Demogorgon indemne. . . Basé sur le voyage invisible de Will pendant la saison 1 de la série à succès Netflix, Stranger Things. '' Mélange l'esthétique comique des années 80 avec les sensibilités modernes pour un effet triomphant.
Strange Academy, Tome 2 : Le... 4.0
Aventure, Fantastique, Super-héros, Comics, Marvel, Magie
La magie est dangereuse, et l'école des sorciers du Docteur Strange a connu sa première victime. Le Sorcier Suprême aura-t-il le coeur d'enterrer un de ses élèves ? Un secret immense sur l'Académie est dévoilé, et les étudiants partent dans l'espace à la recherche d'un objet magique, avec l'aide de Rocket et Groot ! Au programme également : un voyage en Asgard et une enquête policière ! La qualité de cette série a très largement séduit la critique professionnelle et les lecteurs. Les retours sur le premier opus sont dithyrambiques ! La même équipe artistique revient pour ce deuxième album tout aussi passionnant.
Strange (1970 - 1998) - Saison 12 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 1 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d\'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 25 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 10 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 6 3.7
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 26 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 5 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d\'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 27 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 8 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 28 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.
Strange (1970 - 1998) - Saison 29 5.0
Comics, Action, Aventure, Super Héros,
Strange est un magazine français de bande dessinée publié de janvier 1970 à mars 1998 par les éditions Lug, puis par les éditions Semic, d'abord en petit format puis au format BD, et reprenant des histoires et des personnages de comics des publications américaines Marvel Comics et, à la fin de sa publication par Semic, des séries de DC Comics.