Misson et Caraccioli sont heureux. Ils pensent avoir créé le jardin d’Eden, pour permettre aux hommes de jouir de la liberté. Des hommes de la tribu voisine viennent leur faire un cadeau et les emmènent dans leur village. Misson échange de l’alcool avec le chef du village, sous la désapprobation de Caraccioli. Un homme blanc, fatigué et à qui on a coupé la langue, traîne sa misère dans le village. Misson l’achète avec des pièces d’or. Rentrés à Libertalia, un grand banquet est donné. Les hommes peuvent manger et boire tout leur saoul, de leur production locale de rhum. La propriété individuelle est abolie et la liberté est érigée en étendard. La soirée est douce, les femmes des villages voisins se donnent avec bonheur aux héros venus de loin… Pendant ce temps, dans les Caraïbes, l’âme damnée de Saint-Jean est à leur recherche. Plusieurs semaines plus tard, les terres de Libertalia sont labourées, les hommes heureux, et les échanges avec les tribus voisines de plus en plus naturels et fructueux. Aucun nuage n’obscurcit le ciel de la petite colonie libertaire.
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Spirou et Fantasio, Tome 21 :... 3.6
Bande dessinée, Humour, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Encore au Japon, Spirou et Fantasio doivent réussir à échapper aux hommes du mystérieux "Triangle" pour amener au comte de Champignac, l'étrange champignon le "Kuko Jumon" ! Mais les choses ne sont pas si simples. Malgré tout, le champignon arrive dans les mains du savant qui découvre ses propriétés... explosives...
Légendaires (Les) - Origines,... 4.2
Héros, Pouvoirs magiques, Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Fantasy
Un jeune chevalier, rêvant de marcher dans les pas de son père, est chargé d’escorter la princesse Jadina promise au prince Halan contre la menace du sorcier noir… Il était une fois les Légendaires, à commencer par l’impétueux Danaël !D’aussi longtemps qu’il se souvienne, tout petit déjà, Danaël jouait – avec son amie Saryn – à qui vaincra le maléfique sorcier Darkhell. Un jour, au retour d’une expédition, le jeune garçon eut le malheur d’apprendre le décès de son père au combat. Comme lui et comme son frère Ikaël, Danaël devint un chevalier des Faucons d’argent, défenseur de la Justice et de la Vérité. Nommé lieutenant sous le commandement de son frère, le nouvel officier reçoit la mission d’escorter la princesse Jadina d’Orchidia promise au prince Halan de Sabledoray. La menace du sorcier noir plane en effet sur sa tête. Désireux de maîtriser les arcanes du temps, le père de la terrible Ténébris souhaite mettre la main sur le bâton-aigle d’Orchidia en sa possession. Le général saurien Raptor a donc été chargé par son maître d’enlever la demoiselle. Mais c’était sans compter sur le tempérament de notre graine de héros…
Miss Shaolin, Tome 2 : L'Épreu... 0
Chine, Aventure, Amitié, Compétitions, Arts martiaux
L'enseignement de Bo a toujours du succès auprès de ses amis. La bonne ambiance change radicalement avec l'arrivée d'un nouveau participant. Retrouver l'harmonie réclamera des efforts.Suite à la participation d'Alex au tournoi inter-collège d'arts martiaux, Bo a plus d'élèves dans son cours. L'ambiance est bonne et chacun progresse à son rythme. Ici règne la bienveillance et le partage. Mais l'arrivée de Tony bouleverse tout. Il est le chef de la bande qui avait cherché des poux aux autres. Pourquoi n'aurait-il pas le droit à une seconde chance ? Les autres ne partagent nullement cette opinion. Certains partent, d'autres refusent de faire les exercices en groupe. Bo demande conseil auprès de son grand père Jian, ancien maître au temps de Shaolin, qui lui dit de patienter. Les jours passent et rien ne s'arrange. Phil revient à la charge pour obtenir vengeance. Il n'accepte pas vraiment d'avoir perdu et encore moins contre une fille. La demoiselle lui répond que l'idée n'est pas de prouver sa force. Elle finit par donner un rendez-vous pour être fixée sur quelque chose d'importance. Le moment venu, la surprise sera bilatérale...
Lune d'Ombre, Tome 3 : L'Île a... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Rabah a convaincu les hommes de Soledad, dite l’andalouse, de se mutiner contre cette dernière. Il reproche à la chef des pirates de vouloir les entrainer dans une nouvelle aventure qui ne leur rapportera rien. Mais l’andalouse explique à ses hommes que le prisonnier aveugle qu’ils ont capturé doit les conduire sur une île où poussent les diamants et les pierres précieuses sur des arbres d’or. Pour les convaincre, elle leur expose que si le prisonnier n’était pas si important, le régent n’aurait pas envoyé à leur poursuite le vizir Nizan et le cruel Nourdine. Seulement, cette nouvelle expédition demande de la préparation et les caisses du vaisseau pirate sont désespérément vides. Soledad fait escale sur la terre ferme mais ne trouvent personne qui accepte de lui faire crédit. Elle décide donc de cambrioler Caftâr, un richissime commerçant. Pour arriver à ses fins, elle utilise une nouvelle fois ses pouvoirs magiques.
De retour à Sierra, Elvynn, Ael, Pixie et Balor font route commune vers le campement de la caste d'Elazul, dont le chef n'est autre que le père d'Elvynn. Les pouvoirs d'Ael - ses rêves transforment la réalité - les effrayant, ils se relaient pour empêcher le jeune garçon de s'endormir. En l'hypnotisant, ils pensent pouvoir canaliser ses rêves et... les contrôler.
Sigi (Arnoux-Morancho), Tome 1... 4.0
Aventure, Allemagne, Femme, Historique, États-Unis, Bande dessinée
Sigrid Hässler, dite Sigi, est une jeune pilote allemande téméraire et talentueuse. Alors qu’elle a remporté les quatre premières courses mettant tout le « paddock » en émoi, elle prend le départ du mythique parcours du Nürburgring. Malgré un départ raté, elle maintient sa place au milieu du peloton. Après plus d’un tour, elle se retrouve dans les roues de Feldman, son adversaire direct, ainsi que le coéquipier de ce dernier Altmayer. Coincée en troisième position, la jeune femme ronge son frein. Dans la ligne droite des stands, Altmayer manque le passage d’une vitesse et Sigi profite de cette faute pour le passer. Hors de la vue des officiels, Feldman tente une manœuvre dangereuse qui envoie l’automobile de Sigi dans l’herbe. Elle perd le contrôle de son véhicule qui part en tête-à-queue avant de s’immobiliser en travers de la piste. Surgissant à vive allure, Altmayer ne peut éviter le bolide et la percute violemment. Le pilote meurt sur le coup. Sur la déclaration à charge de Feldman, la jeune Sigi est jugée responsable de l’accident et radiée à vie des circuits. Sa force de caractère la pousse à organiser une expédition autour du monde au volant de sa voiture pour prouver à tous que la conduite n’est pas réservée qu’aux hommes. Un mystérieux commanditaire proche du mouvement des chemises brunes va lui permettre de réaliser son rêve. Mais à quel prix...
Les rêves de Léo se font de plus en plus oppressants et le mettent au pied du mur : il est probablement l'un des deux Élus amenés à sauver le monde. Pour découvrir la vérité et mettre au jour les secrets du passé, il devra consulter l Oracle des Dieux. Mais, pour devenir le héros de cette légende, il lui faudra d'abord se défaire de ses préjugés de Chevalier Blond. À commencer par celui qui veut que les siens ne connaissent pas la peur...
Légendaires (Les) - Stories, T... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, BD jeunesse
Echouée sur une plage inconnue, Ténébris va être mise au défi par son père qui souhaite qu’elle devienne chef de son armée. Un spin-off consacré à un personnage secondaire dessiné et en parti scénarisé par une pointure du genre : Crisse.Ténébris se réveille échouée sur une plage avec un médaillon autour du cou. Elle se trouve sur une île inconnue, dont la jungle est peuplée de créatures étranges et féroces. En s’enfonçant dans la forêt, elle découvre une cité abandonnée. Alors qu’elle s’introduit dans un des vestiges, le médaillon se met à briller et son père, Darkhell, lui apparaît. Il lui explique qu’il est à l’origine de sa présence sur cette île. Depuis son enfance il a entrainé Ténébris durement et sans relâche à tous les arts de la guerre et du combat dans l’unique but de l’aider à conquérir le monde, à anéantir toute opposition à son plan d’unification d’Alysia. Il veut que sa fille devienne un jour commandante en chef de ses armées. Pour être sûr que sa fille soit à la hauteur de ce défi, il souhaite la mettre à l’épreuve.
Spirou et Fantasio, Tome 36 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Humour, Anticipation
Venu à la demeure du comte de Champignac pour la garder, en l’absence de ce dernier, Spirou et Fantasio décident d’assister au passage d’une comète à la périphérie de la Terre. Fantasio, maladroit comme pas deux, renverse un flacon de chloroforme et voilà nos deux amis, ainsi que Spip, plongés bien malgré eux dans les bras de Morphée. A leur réveil, un très étrange appareil s’écrase dans le jardin, et quelle n’est pas leur surprise lorsqu’ils découvrent qui le conduit…
Servitude, Tome 2 : Livre II -... 3.5
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Aventure, Fantasy, Trahison, Royauté
L'immense royaume des Fils de la Terre vient d'être ébranlé. L'ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l'ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d'Afenor, la cité de Farkas s'était refermée sur elle-même. Sous l'égide des Dragons qui vivent tels d'inaccessibles divinités, isolés au cœur de la Passe, s'est développé un peuple raffiné, qui s'est doté d'un système hiérarchique codifié à l'extrême. L'Empereur est l'élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l'origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l'Empereur n'a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu'il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l'extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l'Enclos où s'entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d'une révolte gronde... Désormais l'insurrection porte un nom, celui de Sékal D'Aegor.
Spirou et Fantasio, Tome 42 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Russie, Humour, Voyage, Combat
S'apprètant à partir en vacance dans les îles, Spirou, Fantasio et Spip sont "réquisitionnés" par le KGB afin qu'ils puissent les aider à contrecarrer, à nouveau, les plans de Zantafio qui est devenu un obscur chef de la maffia locale.
Après avoir réussi à s’évader, Pixie décide de se rendre à Earis pour délivrer Emris et anéantir la machine du diabolique Ankou. Ses compagnons de voyage sont, pour leur part, toujours prisonniers du monde aquatique et leur seul espoir réside entre les mains du jeune prince. Ael doit en effet utiliser son don pour les emmener à Earis. Malheureusement, il ne maîtrise pas encore totalement son pouvoir…
StimPop, Tome 3 : Le monde qui... 0
Aventure, Bande dessinée, Steampunk
Après sa folle épopée sur Réalité treize, Lila pensait pouvoir souffler et reprendre une vie normale. Mais c'était sans compter les nombreux ennemis de son nouvel ami, Matt. Echappé de sa prison, le terrifiant Salander arpente la ville à leur recherche et menace Lila jusque dans son collège ! Pour se débarrasser de ce fléau, Matt, Lila, Cassie, Oufo et Apoca vont concevoir un plan audacieux et risqué, qui pourrait bien les confronter à une menace plus terrible encore.C'est ainsi qu'ils se rendent sur Réalité quatre, le monde des Nakis, qui sont les seuls ennemis dont Matt n'a pas pu triompher par le passé...
Dwarf, Tome 4 : Éra Drakka 3.5
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Les Vindicaires, faction des Sylves, et Traurig, le nain despote devenu roi de la Landée, ne voient pas d'un bon œil la gloire soudaine du jeune Öth. Effrayés par la menace qu'il peut représenter, ils s'associent pour mettre fin à sa quête. De son côté, le jeune nain, parti en mer à la recherche de l'île des Dwarfs, veut des réponses. Et s'il était l'élu dont parlent les légendes ?
Télémaque (Toussaint/Ruiz), To... 3.8
Aventure, Bande dessinée, Mythologie grecque, Quête, Odyssée, BD jeunesse
Toujours en quête de son père, Télémaque a échoué sur l’île de la sorcière Circé. Il découvre qu’Ulysse est également passé par là. Une seconde partie très plaisante, entre mythes, action et humour.Parti à la recherche de son père, qui n’est pas revenu à la fin de la guerre de Troie, Télémaque vient d’échouer sur Ééa, l’île de la magicienne Circé, en compagnie de ses amis et alliés : Polycaste, Personne et Zéphyr. Il passe alors du bon temps au milieu de jolies filles et de nourriture à profusion. Le fils d’Ulysse n’en oublie cependant pas pour autant sa quête initiale. Polycaste conseille à son ami de questionner Circé de manière subtile, car depuis le début de leur périple, son père n’a laissé que de mauvais souvenirs lors de ses passages ! Alors que la jeune femme explique plus en détails son plan à Télémaque, le cyclope Personne cherche tant bien que mal de quoi remplir son estomac. Hélas, après avoir renoncé aux humains, il refuse également de manger des animaux. La seule alternative sur l’île reste alors de manger des cailloux ! De son côté, Circé s’inquiète de voir le cyclope se désintéresser complètement des filles et des mets raffinés. Sa fille Cassiphoné use alors de sa magie pour changer l’une des filles en jolie petite cyclope. En échange, elle demande à sa mère d’avoir accès au coffre des souvenirs afin de découvrir l’identité de son géniteur. Télémaque arrive à ce moment-là pour la jouer en finesse et annonce tout de go à Circé qu’il est à la recherche d’Ulysse, son père…
Policier, Aventure, Action, Justice, Bande dessinée, Combats
Rubine a de beaux yeux qui ne servent pas qu'à séduire. Car si Rubine est très femme, elle est aussi très... flic. Et si elle garde toujours un œil sur la balance de sa salle de bain, l'autre est fixé sur celle de la justice !- Photo de Classe : Etats-Unis, à notre époque, dans la famille Rhodes en tous points respectable. Benjamin trompe sa femme avec sa secrétaire Laureen. Cette dernière lui apprend qu'elle est enceinte. Fou de rage, il l'étrangle. Sa belle-mère étouffe l'affaire grâce à Curtis, un de ses employés. Celui-ci se révèle être un tueur de sang-froid, car il élimine un témoin indésirable sans se poser de questions. Ailleurs, des écoliers en excursion dans la nature enneigée cherchent des échantillons de plantes. Un groupe arrive au bord d'un lac gelé. Porky, un garçon, est poussé par une fille dans un trou d'eau. Il se noie et ses copains ne font rien pour le secourir. Les lycéens se mettent d'accord pour ne rien dire à personne. Ils ne savent pas qu'un élève a tout filmé. Dix ans plus tard, les camarades du défunt Porky reçoivent une cassette vidéo reprenant la scène. Ils deviennent la proie d'un maître-chanteur qui leur réclame toujours plus d'argent. A Chicago, Rubine exerce son métier de flic tout en étant filmée par des journalistes d'une chaîne de télévision. Cela fait partie d'une opération de relations publiques pour redorer le blason de la police. Mystérieusement, les victimes du maître-chanteur sont assassinées. Rubine commence alors son enquête… Suite et fin dans le prochain épisode Le lac Wakanala.- Le Lac Wakanala : Rubine se rend sur les lieux de l’agression de madame Andy Sandler. Elle apprend que la victime vient d’être emmenée à l’hôpital, dans un état désespéré. Elle souhaite quand même l’interroger afin de savoir si son agression à un lien avec les autres victimes mortes depuis 15 jours. Madame Sandler prononce juste quelques mots dont « chantage » et « Lev » avant de mourir. Rubine tente alors de trouver une piste pour continuer l’enquête. Le prénom Lev lui rappelle un élève de la classe des victimes, justement. Elle se rend alors avec sa collègue chez les parents de Lev Makarov. Ceux-ci n’ont que très peu de nouvelle de leur fils : seules des cartes postales et un coup de téléphone pour Noël. Rubine explore la piste du téléphone et trouve une adresse de cabine téléphonique en Floride. Les deux enquêtrices se rendent ensuite sur place et explorent les magasins de matériel de cinéma. Passionné de cinéma, Lev doit sûrement travailler chez l’un d’eux. Après de nombreuses visites, elles tombent sur le bon magasin et obtiennent son adresse. Elles arrivent à son domicile, mais la maison semble déserte. Elles pénètrent alors à l’intérieur est découvre le cadavre de Lev dans son bureau, visiblement torturé…- L'Héritier Fragile : Un œil sur la balance de la Justice et l'autre sur celle de sa salle de bain, cette flic de choc prouve que le sexe dit faible n'en a que le nom. Théâtre de ses enquêtes mouvementées et rocambolesques : le Chicago d'aujourd'hui. Des avenues élégantes des quartiers d'affaires aux impasses sordides des bas-fonds, Rubine est la terreur de la pègre.
Lune d'Ombre, Tome 4 : L'Arbre... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Suivant les indications d’Al Makhzun l’aveugle, Soledad l’andalouse et son équipage pirate sont enfin arrivés à destination. Cependant, l’île de Quayruch’ ne parait pas aussi fabuleuse que l’aveugle leur avait conté. L’îlot volcanique ressemble plus à un gros rocher stérile et lugubre, qu’aux vergers de joyaux et aux prairies d’opales convoitées. Avant toute chose, il leur faut surtout distancer les navires de guerres du régent, à la tête desquels le cruel Shaddâd a juré la perte de Soledad. La pirate entreprend alors une manœuvre jusque dans une crique, se dissimulant à la vue de ses poursuivants. Au fond, toujours suivant les indications d’Al Makhzun, le navire traverse une large cascade d’eau. L’équipage accoste ensuite au fond d’une grotte secrète et entreprend l’exploration de l’île en remontant par une faille intérieure. Ils prennent alors conscience d’être observés par une tribu de lycanthropes géants, invulnérables et très impressionnants, qui restent passibles tant que l’on ne porte pas atteinte à la faune ou à la flore de l’île. Soledad fait également connaissance avec une petite fille, Prahani, élevée depuis des années par ces êtres appelés « Diw’ ». Elle leur explique qu’au cœur de l’île se trouve un arbre sinistre et gigantesque, dont les racines parcourent l’île. On l’appelle « l’arbre carnivore » car il se nourrit du sang de ses ennemis, après avoir été apportés en pâture par les Diw’…
Spirou et Fantasio, Tome 22 :... 3.5
Bande dessinée, Humour, Aventure, Abbaye, BD jeunesse, André Franquin
Le Triangle enlève Itoh Kata. Spirou et Fantasio partent à son secours.
Aventure, Espionnage, Fuite, Action, Bande dessinée, Combats
Même en vacances, Rubine reprend du service. Pour aider ses amis, elle se met toujours en première ligne et ça déménage pour les truands. Une troisième intégrale composée de quatre aventures très punchy.- Devoirs de vacances : Quelque part dans le Colorado, des hommes sillonnent la montagne à la recherche d’une petite fille disparue. Ils suivent sa piste grâce à des chiens. Soudain, ils tombent nez nez avec un montagnard qui les tient en joue. Après quelques explications, celui-ci les amène dans son chalet où il vit avec sa femme. Ce sont eux qui ont retrouvé la petite fille…- 96 heures : Dans le Montana, une femme à bord de son 4x4 se rend dans un chalet en pleine montagne. La route est glissante à cause de la neige. Une fois arrivée, elle retrouve son amant dans le chalet. Pendant la nuit, ils entendent du bruit dans la maison et l’amant décide donc de jeter un œil. Il demande à sa maîtresse de garder son arme sur elle au cas où... Mais la femme n’entend plus aucun bruit…- Cité modèle : Dans l’état du Wisconsin, à Paradise Valley, David Simmons reste enfermé chez lui avec sa femme. Il semble avoir peur de quelque chose. Au même moment, des hommes envoient du gaz dans son salon. Une fois leurs victimes endormies, les hommes laissent un message d’avertissement à David. Il lui reste 24 heures pour honorer son contrat…- Série noire : A une centaine de kilomètres de Chicago, un homme et une femme se retrouvent sur le bord de la mer pour parler. En fait, ils se séparent et l’homme part très énervé. Quelques jours plus tard à Chicago, Rubine et sa coéquipières terminent une journée de travail bien remplie. Au même moment, une jeune femme passe devant elles et monte dans le building d’en face jusqu’au panoramique…
Ly-Noock, Tome 2 : Guerrières 0
Aventure, Préhistoire, Guerriers, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Aventure, Elfes, Fantasy, Magie, Enfance
Après avoir révélé des pouvoirs d’elfe élémentaire, la jeune Shimy est envoyée en pension à l’Arbores Elementa afin d’apprendre la magie. Un nouveau tome bien agréable, savamment balancé entre ombre et lumière.Elevée par son père sur la petite île de Koléana, la jeune Shimy préfère faire l’école buissonnière que de moisir en classe. Elle passe son temps à crapahuter dans les bois et à jouer avec son lionceau. Un jour, elle tombe sur une bande d’elfes noirs qui braconnent et décident de la faire taire à jamais pour protéger leur commerce. Mais alors que l’enfant panique, un éclair de lumière, suivi d’une violente déflagration, réduit à néant ses agresseurs. Shamira, sa mère, tout juste rentrée de voyage, comprend que sa fille a révélé des pouvoirs hors du commun et décide de l’envoyer en pension à l’Arbores Elementa, l’école de magie élémentaire pour elfes. A son arrivée, Shimy est accueillie par la vielle directrice Shyska, autrefois belle et puissante, et par l’ensemble de ses nouveaux camarades rassemblés. En fait, tous attendent moins Shimy que la visite de Kalgon, l’Elfe élémentaire, auquel elle sera opposée, histoire de la tester…
Castan, Tome 3 : La Forteresse... 0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
XVIIe siècle, océan Indien, baie du Bengale. Deux jeunes marins français, se retrouvent, malgré eux, enrôlés dans l'armée du roi du Macchawari. Embrassant sa cause, ils forgeront aux côtés de leurs compagnons d'armes, la renommée d'un empire. Les frères Morellon signent le troisième opus de la saga Castan. L'heure des choix approche et chacun devra choisir le combat dont il veut sortir vainqueur. Victoire et défaite marchent côte à côte, inextricablement liées par les liens du sang…
Spirou et Fantasio, Tome 23 :... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, André Franquin
Spirou, Fantasio, le Comte et Zorglub s’apprêtent à tester un tout nouvel émetteur pour suivre le trajet des oiseaux migrateurs. Mais alors que Zorglub fait le guet au faît d’un arbre, un sinistre groupe d’individus appartenant au « Triangle » l’enlève. Aussitôt, nos amis se lancent à la poursuite des ravisseurs. Quel n’est pas leur étonnement d’apprendre à l’aéroport que Zorglub semble très bien s’entendre avec ses kidnappeurs!
Spirou et Fantasio, Tome 34 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Australie, Humour, Télékinésie, Ennemi
En compagnie du jeune scientifique australien Walker Donahue, le comte de Champignac participe à des fouilles, non loin de la mine d’opales d’Albuh Mine. Terre de prospecteurs plus souvent malhonnêtes que bien intentionnés, Albuh Mine recèlerait dans son sol un vestige d’une civilisation aborigène disparue.
Légendaires (Les), Tome 5 : Ga... 4.1
Bande dessinée, Humour, Parodie, Aventure, Fantastique
Dans le monde d’Alysia, les légendaires se retrouvent caricaturés, malmenés et ridiculisés. Un 5ème album parodique des Légendaires… un peu léger.Qui part à la chasse perd sa place : Halan est le prince du royaume de Sabledoray, fils du roi Salim IV. Pour entretenir son physique de beau gosse, il pratique différents sports, mais aucun ne lui plait autant que la chasse. Ainsi, partout à travers le globe, il traque les créatures les plus féroces. Il lui arrive parfois de sauver des vies en chassant des monstres légendaires comme le boofankor. Mais le top du top reste l’affrontement d’une terrible créature lors d’un face à face mortel. Dans le monde animal il n’y a aucune pitié, c’est la dure loi de la jungle. Ce n’est pas en sillonnant les endroits les plus sauvages qu’il est parvenu à tomber sur la proie « ultime ». C’est en effet au beau milieu de la civilisation que le gibier le plus magnifique lui est apparu, celui qui allait avoir raison du prédateur qu’il est. Aucun animal n’est plus dangereux que celui capable de vous attirer dans ses serres d’un simple sourire, cet animal c’est : la cougar…
Servitude, Tome 4 : Livre IV -... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Monde médiéval
Les Fils de la Terre ont perdu leur roi et peut-être même la guerre lors de la terrible bataille d’Al Astan qui a vu le duc d’Omel et ses alliés s’imposer.Pris au piège dans la cité marchande et grièvement blessé, Kiriel finit par trouver une bien étrange échappatoire grâce à l’arrivée d’un providentiel navire iccrin et à l’intervention de Fl’ar.Mais qu’en est-il réellement du passé de la mystérieuse générale de Péloris ? Et quel rôle viennent donc jouer les serviteurs des Anges dans cette sombre machination qui répand le chaos sur l’ensemble du continent ?
Elixirs, Tome 3 : Le Souffle d... 3.8
Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Le monde d’Amphel s’efface petit à petit, sous l’action du sombre dieu Olkas. Sa sœur, la déesse Algane a décidé de sauver le monde grâce à une équipe hétéroclite formée d’un séducteur ridicule hanté par un démon, d’une princesse caractérielle, d’une garde du corps taciturne, d’un petit cuisinier velu et d’un glupion, drôle de bestiole qui se révèle être la déesse elle-même. Mais la princesse Murmilla profite d’un passage par la capitale Lorunde pour quitter le groupe. Or sans elle, la quête ne peut aboutir...
Le Soufflevent, Tome 4 : Ys -... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Expériences scientifiques, Amitié
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n’ont pas dit leur dernier mot… De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique. Coline a été enlevée par les militaires alors qu’elle tentait d’attirer l’attention d’Hercynion sur les agissements de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu’une otage: elle est le prototype de l’arme la plus destructrice jamais créée : l’esprit du vent.
Cristal, Tome 4 : Sortilèges à... 3.7
Science-Fiction, Bande dessinée, Aventure
Cristal, l’extra-terrestre venu sur terre, survole la forêt Amazonienne dans un petit avion, avec son amie Jane et un pilote. Mais le petit avion a soudainement des problèmes techniques et le pilote doit se poser d’urgence sur ce qu’il croit être une clairière mais qui n’est qu’une Colcha, une grande surface d’eau qui contient sur sa surface une plante aquatique formant à sa surface un tapis verdoyant. Ils réussirent quand même à retrouver la terre ferme, mais à peine ont-ils posé pieds qu’ils se font attaquer par une bande de pillards. Le pilote et Jane se font tués immédiatement. Cristal lui est fait prisonnier.
Castan, Tome 4 : Le Gambit du... 0
Aventure, Fantastique, Océan Indien, XVIIᵉ siècle, Tigres
XVIIe siècle, océan Indien, baie du Bengale. Deux jeunes marins français, se retrouvent, malgré eux, enrôlés dans l'armée du roi du Macchawari. Embrassant sa cause, ils forgeront aux côtés de leurs compagnons d'armes, la renommée d'un empire.Les Frères Morellon signent le quatrième et dernier opus de la saga Castan. On pourrait croire qu'il s'agit de fuir son destin pour y échapper. Il n'en est rien ... Aléa jacta est! Il est grand temps de se jeter dans la dernière bataille. La seule qu'il eut fallu mener... La seule qui permettra à Castan de trouver ce qu'il cherche...
Mondes Perdus (Les), Tome 1 :... 3.9
Aventure, Légendes, Bande dessinée, Mayas
Amy rêve de devenir une grande archéologue comme son père. Elle arrive à le convaincre de l’emmener vivre sa toute première mission. Une aventure sympathique mais prévisible.Passionnée d’Histoire et de sciences naturelles, Amy revient enchantée d’une exposition ornithologique sur les oiseaux du monde entier. Elle rêve cependant de parcourir le monde pour de vrai et de devenir une grande archéologue comme son père adoptif. À peine rentrée chez elle, elle entend justement son paternel parler de sa prochaine expédition. Cette fois, il se prépare à rejoindre un site en lien avec l’Atlantide. Amy tente donc de négocier pour l’accompagner, mais ce dernier la trouve trop jeune pour devenir son assistante. Il considère qu’une jeune fille n’a pas sa place dans une expédition hostile comme la jungle du Honduras britannique. Têtue, Amy n’abandonne pas pour autant l’affaire, prépare ses bagages et s’habille en conséquence prête à partir à l’aventure. Face à la conviction de sa fille, l’explorateur finit par accepter. Il emmène donc sa fille pour sa toute première aventure. Après plusieurs jours de voyage, l’équipage arrive enfin au Honduras. Amy et son père adoptif sont directement invités à une riche réception dans une grande demeure. Durant la fête, Amy est abordée par Lord William Kensington, fils de diplomate. Repoussant ses avances et son baiser forcé, Amy file rejoindre son père, mais lorsqu’elle se confie à lui, il ne semble pas comprendre où est le problème…