Loin sur la frange orientale, le royaume d'Ultramar est seul. Après avoir essuyé l'attaque des Word Bearers sur Calth et les conséquences de leur croisade sombre contre les cinq cents mondes, le Primarque des Ultramarines Roboute Guilliman rassemble toutes les forces loyalistes à Macragge en même temps qu'il réfléchi à l'avenir de l'humanité. Isolé de Terra par de redoutables tempêtes Warp, Guilliman propose un nouveau pacte aux réfugiés de cette guerre qui commencent à affluer de plus en plus dans son royaume et ce, afin de pouvoir rivaliser avec le Maître de Guerre renégat Horus.
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L'Hérésie d'Horus, tome 27: Im... 0
Science-Fiction, Guerre, Futur, Espace, Trahison, Action
Wild Cards, Tome 5 : Down and... 0
Science-Fiction, Mystère, Action, Aventure, Suspense, Super-héros
New York, 1986. Le quartier explosif de Jokertown a fini par entrer en éruption : une guerre de gangs d’une ampleur sans précédent a éclaté entre les deux clans rivaux les plus puissants et les plus dangereux de la ville : la mafia et les Poings d’ombre. Alors que la violence se déchaîne en surface, même les aces et les plus aguerris des jokers sont obligés de se réfugier en sous-sol. De là, ils vont pouvoir mener leur propre guerre contre les forces du mal…
Wild Cards, Tome 6 : Ace in th... 0
Science-Fiction, Mystère, Action, Aventure, Suspense, Super-héros
Les rangs des participants à la convention annuelle du Parti démocrate à Atlanta abritent un tueur sadique et mégalomane, qui brigue rien de moins que la présidence des Etats-Unis d'Amérique. Son désir de pouvoir ne connaît nulle limite, son ambition ne s'embarrasse d'aucune considération morale. Sur le chemin de l'investiture se dressent cependant quelques aces qui voient clair dans son jeu et entendent bien lui faire obstacle à tout prix...
Wild Cards, Tome 7 : Dead Man'... 0
Science-Fiction, Mystère, Action, Aventure, Suspense, Super-héros
Chrysalide, la reine du monde underground des jokers, a été brutalement assassinée dans son célèbre restaurant, le Crystal Palace. Jay Ackroyd, l’ace détective privé qui a découvert son corps démembré, et Daniel Brennan, dit l’Archer, à qui l’on veut faire porter le chapeau, sont sur la piste du tueur. Leur enquête prend des allures d’odyssée cauchemardesque où s’entremêlent la violence, la passion et les plus sordides intrigues politiques.
Wild Cards, Tome 8 : One-Eyed... 0
Science-Fiction, Mystère, Action, Aventure, Suspense, Super-héros
Une sombre menace s'éveille sur Ellis Island, face à laquelle les dissensions entre as, jokers et humains paraissent bien vaines. Des créatures capables de transférer leur esprit dans n'importe quel corps se servent d'innocents pour commettre leurs crimes odieux, avant de les abandonner aux conséquences de leurs actes. Il pourrait bien s'agir du plus grand péril que la communauté des Wild Cards ait jamais connu, car même les as ne sont pas immunisés contre leurs méfaits...
Wild Cards, Tome 9 : Jokertown... 0
Science-Fiction, Mystère, Action, Aventure, Suspense, Super-héros
Bloat, le gouverneur du Rox, rêvait d'une terre promise. Il voulait faire d'Ellis Island un havre pour son peuple, un foyer pour tous les jokers. Il avait besoin des Permutants, ces parias capables de s'emparer d'un corps humain en un clin d'œil. Il lui fallait leur argent pour nourrir le Rox. Leurs pouvoirs pour tenir à distance la vengeance d'un monde terrorisé. Mais sous les ordres du petit-fils psychopathe du Dr Tachyon, les Permutants sont devenus incontrôlables, et son rêve semblait s'éloigner toujours un peu plus... George R.R. Martin (Le trône de fer) a convoqué certaines des plus fines plumes de la science-fiction américaine pour bâtir un univers post-apocalyptique dans lequel il revisite l'histoire de la fin du XXe siècle.
L'Hérésie d'Horus, tome 22 : L... 0
Science-Fiction, Mort, Futur, Espace, Action, Space Marines
Ce recueil contient des nouvelles sans cohérence chronologique ni entre elles, ni avec le déroulement des romans ; passant des champs de bataille d'Isstvan V, de Phall, la Croisade de Thramas, parallèlement à des récits situés sur Terra ou Mars. À noter la réédition de deux anciennes nouvelles déjà parues en 2008 en édition limitée : La Tour Foudroyée/ Le Roi Sombre. . Sommaire : . Le Poing Écarlate de John French Le récit du combat de la flotte Imperial Fists envoyés au secours des loyalistes piégés sur Isstvan, interceptés par la flotte des Iron Warriors dans le Système Phall. - - - - - - - - - - - - - - - - - La Tour Foudroyée de Dan Abnett Le centre de l'Imperium victorieux dans sa conquête de la galaxie est plus vulnérable que jamais, tandis que la lumière de son créateur s'est soudainement absentée d'une œuvre forgée avec patience durant des millénaires. L'Empereur s'est retiré derrière les lourdes portes de ses cryptes, enfouies profondément sous son Palais, pour une œuvre capitale dont le sens même doit rester secret. C'est à Rogal Dorn et à la VIIème Légion que revint l'honneur de quitter les lignes de front pour reforger les fortifications autour du Trône endormi. Mais l'inimaginable s'est alors produit, et Horus, le favori d'entre ses fils, avance à présent ses armées contre son Père. Sur ce qui fut autrefois la couronne légendaire d'un Imperium triomphant et dont les merveilles architecturales effilées incarnaient les rêves et les idéaux de la Grande Croisade, s'élèvent à présent une forêt de canons sur d'immenses carapaces de plasbéton noir. Le Primarque Dorn contemple son 'œuvre' s’élever comme une augure; méditant sur la beauté fragile d'une époque qui s'achève, mise en tombe par la laideur de la guerre et des terribles évènements à venir. " - De quoi avez-vous peur [...] de quoi avez-vous vraiment peur?" est la véritable énigme qui séparera les morts des vivants, et décidera des vainqueurs qui écriront l'Histoire. - - - - - - - - - - - Le Roi Sombre de Graham McNeill Le "Roi Sombre", carte divinatoire, pourrait être le primarque Konrad Curze. Nous sommes au 31ème Millennium, et aucun des fils de l'Empereur ne peut encore imaginer les évènements qui les déchireront eux et l'Imperium dans une éternité de guerres. Pourtant, "Celui qui Hante la Nuit" sait; hanté lui-même depuis sa naissance par des visions d'un avenir terrifiant; et dont le poids 'dévore' littéralement son esprit. La Peur est au centre de la seconde nouvelle de ce diptyque, comme un écho aux méditations du primarque des Imperial Fists; la Peur qui règne sur le monde où grandit ce fils de l'Empereur et marqua de son sceau ses choix et son destin; cette même Peur proclamée par le Grand Roboute Guilliman comme étrangère à tous ceux qui, des primarques aux Astartes de leurs légions partagent le sang de l'Empereur. Mais comment, pour celui qui ne possède rien en dehors de sa souffrance, imaginer pouvoir vaincre ses peurs autrement qu'en les embrassant? - - - - - - - - - - - - - - Le Projet Kaban de Graham McNeill Pallas Ravachol est un adepte du Mechanicum spécialisé dans la création et la maintenance des serviteurs et des robots. Son maître, le Maître de forge Lukas Chrom affecte Ravachol sur l'un de ses travaux les plus secret, le Projet Kaban. Petit à petit Ravachol va comprendre que ce projet est contraire aux règles édictées par l'Empereur en personne. - - - - - - - - - - - - - Le Vol du Corbeau de Gav Thorpe Depuis sept jours, le Praefector Marcus Valerius subit d'horrible cauchemars dans lesquels apparaissent des corbeaux en feu. Resté en garnison sur Délivrance, il va tenter de convaincre le commandant Branne de rejoindre son Primarque sur Isstvan V, convaincu que ce dernier à besoin d'aide. De son coté, Corax et une grande partie de sa légion sont arrivés sur Isstvan depuis sept jours et se battent pour leur survie. - - - - - - - - - - - Mort d'un Orfèvre de Dan Abnett A bord du Vengeful Spirit, un mystérieux commémorateur se meurt, assassiné par un tout aussi mystérieux Astartes. Dans ses derniers instants, l'artiste se remémore les événements qui l'on conduit sur le navire personnel d'Horus. - - - - - - - - - - - - - - Le Prince des Corbeaux d'Aaron Dembski-Bowden La Campagne de Thramas arrive à son terme. Les Night Lords on subit de très lourdes pertes et leur Primarque est dans le coma au bord de la mort. Les commandants survivants de la légion doivent faire un choix. Sevatar souhaite accepter la défaite et rejoindre les forces d'Horus sur Terra alors que d'autres capitaines veulent venger leur père et retourner au combat.