Les courbes du Mont Akina n’ont plus aucun secret pour le jeune lycéen de 18 ans, Takumi Fujiwara, au volant de sa Panda Trueno 86. La nouvelle de sa récente victoire face à l’un des plus grands street racers de sa génération s’est répandue comme une traînée de poudre. Les meilleurs pilotes de la région se bousculent pour défier la mystérieuse Trueno sur son propre terrain. Tous ne sont pas des compétiteurs loyaux et sont prêts à tout pour asseoir leur réputation... Takumi se voit à nouveau supplié de reprendre le volant pour défendre l’honneur des Speedstars, l’équipe locale du Mont Akina. Face à Takeshi Nakazato des fameux Myogi NightKids, et sa redoutable Skyline GT-R à quatre roues motrices, Takumi va devoir redoubler d’efforts et de technique pour tenir tête aux nouveaux challengers. Takumi acceptera-t-il de reprendre le volant pour sauver l’honneur de ses amis ?
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La Chine, qui n'est pas encore unifiée, traverse une grande guerre de cinq siècles. Shin, un jeune garçon contemporain de ces temps violents et houleux, cherche, par la seule force de son épée, à se faire un nom sous les cieux !!
Ei Sei a besoin de tous les secours possibles, car Riboku, le redoutable Premier ministre du pays de Zhao et membre des Trois Célestes, veut mettre fin à leur alliance de circonstance et lancer une terrible attaque contre le pays de Qin…
À la fin des années 50, une révolution agite l’univers du music-hall: le succès phénoménal du rock, dont les jeunes vedettes attirent les foules, tandis que les numéros traditionnels – acrobates, jongleurs, ventriloques – sont jugés démodés. Notre héros, l’illusionniste, ne peut que constater qu’il appartient désormais à une catégorie d’artistes en voie de disparition. Les propositions de contrats se faisant de plus en plus rares, il est contraint de quitter les grandes salles parisiennes et part avec ses colombes et son lapin tenter sa chance à Londres. Mais la situation est la même au Royaume-Uni: il se résigne alors à se produire dans des petits théâtres, des garden-parties, des cafés, puis dans le pub d’un village de la côte ouest de l’Écosse, où il rencontre Alice, une jeune fille innocente qui va changer sa vie à jamais.
Aura: Maryūinkōga Saigo no Tat... 3.0
Animation, Comédie, Drame, Fantastique, Romance
Fût un temps, Satou Ichirou se considérait comme un héros dans un monde fantastique et se surnommait Maryuin Koga. Du coup ses camarades de classe se moquaient de lui, et il du changer d'école pour retrouver une vie normale. Dès lors, il essaya de se comporter normalement jusqu'à ce qu'il rencontre une jeune fille cosplayée avec une cape bleu. Préférant éviter de retomber dans son passé qu'il avait mis de coté, Ichirou va chercher à éviter cette fille jusqu'à ce qu'elle aussi, se fasse harceler par ses camarades de classe. Il décide alors de l'aider de son plein gré, même si pour cela, il devra faire certains sacrifices. Pour ce faire, il doit ramener Ryouko à la réalité et lui faire oublier la quête qu'elle s'est fixée : « Retrouver le Terminal du Dragon ».
Dans un univers fantastique très fortement inspiré du bassin méditerranéen à l’époque où les empires rivalisaient de puissance…Mahmut est le plus jeune homme à accéder au rang de pacha, général de haut rang dans la stratocratie de Türkiye. Accompagné d’Iskandar, son fidèle aigle royal, ce pacifiste sillonne le pays pour déjouer les conflits. Malheureusement, tous ses compatriotes ne partagent pas ses convictions et l’empire Balt-Rhain guette la moindre occasion pour étendre son territoire… Notre héros arrivera-t-il à conserver son intégrité au milieu de ces jeux de pouvoir où complots et trahisons sont monnaie courante ?
Plus rien n'intéresse Okazaki Tomoya, jeune lycéen partagé entre une vie scolaire monotone et un foyer inhospitalier, jusqu'au jour où il fait la connaissance de Nagisa Furukawa. Touché par sa naïveté et son côté imprévisible, il décide de l'aider à concrétiser son projet. Ils rencontreront alors des filles toutes plus étranges les unes que les autres avec lesquelles ils se lieront d'amitié. Mais quel lien existe t-il entre leurs histoires et celle de la jeune fille prisonnière d'un monde inhabité dont personne ne parle mais que tous semblent connaître ?
Hachiman, un lycéen intelligent et asocial, se voit contraint d'intégrer le club d'assistance pour aider les élèves en difficulté de son lycée. Le club est présidé par la hautaine Yukino, une lycéenne brillante et solitaire. Celle-ci en est également l’unique membre jusqu’à l’arrivée de Hachiman et de la pétillante Yui, une camarade de classe qui a du mal à communiquer avec ses amis. Hachiman se révèle rapidement indispensable pour trouver les solutions grâce à ses méthodes efficaces mais peu orthodoxes…
Hachiman, un lycéen intelligent et asocial, se voit contraint d'intégrer le club d'assistance pour aider les élèves en difficulté de son lycée. Le club est présidé par la hautaine Yukino, une lycéenne brillante et solitaire. Celle-ci en est également l’unique membre jusqu’à l’arrivée de Hachiman et de la pétillante Yui, une camarade de classe qui a du mal à communiquer avec ses amis. Hachiman se révèle rapidement indispensable pour trouver les solutions grâce à ses méthodes efficaces mais peu orthodoxes...
Capeta est un enfant solitaire, rêveur et passionné de sports automobiles. Il ne rêve que d’une chose : se retrouver un jour au volant d’un de ces monstres de vitesse. Mais la vie de Capeta n’est pas simple. Il vit seul avec son père, qui est fréquemment absent, son travail l’obligeant souvent à être sur la route. Ses absences répétées pèsent sur les épaules de Capeta qui n’a donc personne pour le soutenir quand il en a le plus besoin. Heureusement pour lui, en travaillant sur un circuit de karting, son père, qui se doute bien que son fils est malheureux, va un jour avoir une idée lumineuse : retaper un kart avec les moyens du bord ! Avant même que le kart soit fini, Capeta le dénichera et l’essayera afin de tester ses capacités. Seul bémol : pas de moteur ! Toutefois, Capeta sait se faire entendre et finira par décider le patron de son père à lui céder un vieux moteur (un générateur en fait). Ainsi, Capeta finira par faire ses débuts dans le kart, où il découvrira les subtilités de la conduite sportive et où sa passion sautera aux yeux de son père.
Fievel et le nouveau monde 3.4
Drame, Familial, Animation, Aventure
En Russie, en 1885, les souris sont de plus en plus menacées par les chats. Fievel et sa famille décident alors d’émigrer aux États‐Unis où on dit que les rues sont pavées de fromage et qu’il n’y a aucun chat. Après de multiples aventures, Fievel arrive dans la grande métropole et découvre que la vérité est toute autre.
Sur la surface cachée de la Lune au XXIIIème siècle se trouve une ville appelée la République Lunaire d'Eden, dirigée d'une main de fer par l'Administration. La population réside maintenant sur la Lune, qui ont quitté la Terre devenu inhabitable suite à une catastrophe causée par la chute d'une station spatiale pour un lieu artificiel ou même le ciel a été recrée par la technologie. Parmi eux se trouve Takeru passionné par les courses d'anciens véhicules. Un jour il reçoit par l'Administration une mission d'intérêt générale à la surface de la Lune, ou il découvrira un message provenant de la Terre en indiquant que celle-ci est redevenu habitable. Commence alors une lutte contre l'Administration.
Rei Kiriyama a perdu sa famille dans un accident lorsqu’il était enfant. Il est à présent un joueur de shogi professionnel âgé de 17 ans, accablé par un perpétuel et profond sentiment de solitude. Un jour, Rei, qui vit dans le centre-ville de Tokyo, fait la rencontre de trois sœurs prénommées Akari, Hinata et Momo ; et il se met petit à petit à changer. Venez vous laissez conter la douce histoire d’individus s'échinant à retrouver ce petit quelque chose qu’ils ont perdu.
Haruka ~ Dans une Époque Loint... 1.0
Animation, Aventure, Fantastique, Drame
Un jour de pluie, Akane traversa un chemin avec un gentil jeune homme qui lui offrit son manteau. Lors de leur seconde rencontre, il lui avoue qu'il n'a aucun souvenir de qui il est, que ce soit son nom ou son passé, mais se sent heureux en sa présence. Akane part alors à la recherche de son nom, et souhaite démêler son lien énigmatique avec une célèbre danse maudite dont la rumeur dit que quiconque tentera de l'exécuter sera tué.
Takao, un jeune lycéen qui souhaite devenir cordonnier, sèche les cours et se rend dans un jardin japonais où il s’entraîne à dessiner des chaussures. Il y fait la rencontre de Yukino, une étrange jeune femme qui ne vient dans le jardin que les jours de pluie. Alors qu’ils deviennent de plus en plus proches, la saison des pluies touche à sa fin…
Esseulé, le mystérieux Killy poursuit sa recherche du terminal génétique jusque dans un village aux abois et accepte de venir en aide aux habitants.
En France, sous le second empire, Isabelle Rostain, 15 ans, fait son entrée dans le monde lors d'une réception à Versailles. Mais l'armée française est vaincue à Sedan, et Isabelle et sa famille doivent quitter leur château pour se réfugier à Paris, où ils prendront une part active à la lutte contre les prussiens puis pour la Commune. Ses parents, sa sœur Geneviève (renommée Floriane dans la version française) et son fiancé Jules, son amoureux Victor, son frère Andréa et sa fiancée, son ami Jean, ses serviteurs, connaîtront tous un sort tragique dans les mois qui suivront, à cause de la guerre ou de la répression de la commune de Paris lors de la semaine sanglante.
Macross Frontier: Itsuwari no... 3.7
Drame, Romance, Animation, Science-Fiction
Après avoir frôlé l'extinction lors de la guerre contre les Zentradiens, l'humanité a pris conscience de la précarité de son existence et les instances internationales ont décidé de lancer un programme d'expansion et de colonisation spatiale. En 2059, la vingt- cinquième flotte d'expansion, Macross Frontier, continue son voyage à travers l'univers. C'est sur ce méga vaisseau colonisateur que débarque la méga star Sherryl Nome pour s'y produire en concert. Alto, jeune élève pilote de l'académie, offre deux places à son amie Ranka, grande fan de la chanteuse. Alors que toute l'attention de la colonie est tournée vers le concert-évènement, une forme de vie extraterrestre se manifeste non loin de là et menace la quiétude des colons…
Gunslinger Girl - Saison 2 0.1
Action & Adventure, Animation, Drame
L'agence de protection sociale sauve la vie des patients en phase terminale en utilisant des implants cybernétiques. Ensuite, il leur apprend à tuer. Après avoir survécu au massacre de sa famille, la jeune Henrietta se réveille à l'Agence avec un corps reconstruit et sans mémoire. Avec José, qui est responsable de la transformer en l'assassin parfait, Henrietta a eu une seconde chance - mais à quel prix ?
Gunslinger Girl - Saison 1 0.1
Action & Adventure, Animation, Drame
L'agence de protection sociale sauve la vie des patients en phase terminale en utilisant des implants cybernétiques. Ensuite, il leur apprend à tuer. Après avoir survécu au massacre de sa famille, la jeune Henrietta se réveille à l'Agence avec un corps reconstruit et sans mémoire. Avec José, qui est responsable de la transformer en l'assassin parfait, Henrietta a eu une seconde chance - mais à quel prix ?
La Tour au-delà des nuages 3.4
Animation, Aventure, Drame, Romance, Science-Fiction
Après la Seconde Guerre Mondiale, le Japon se retrouve divisé et occupé par deux forces rivales. Alors que l'Hokkaido est annexé par l'Union, les autres îles sont gouvernées par des forces américaines. Trois amis de la zone américaine, fascinés par une énigmatique tour érigée par l'Union, se sont fait la promesse de construire un avion et de lever le voile sur le mystère entourant la tour. Ce projet échoue lorsque l'un d'eux disparaît...
Origine 3.3
Science-Fiction, Aventure, Animation, Drame, Fantastique, Romance, Action
300 ans après notre ère, la Terre vit meurtrie des blessures causées par l'inconscience de l'homme. Le monde est désormais dominé par la toute puissance des esprits de la forêt qui infligent à l'humanité leur colère pour les souffrances passées.Dans ce nouveau monde, co-existent deux cités : Ragna, qui oeuvre pour le retour de la civilisation, et la Cité Neutre, qui prône l'harmonie avec la forêt.Mais le destin s'en mêle lorsque Agito réveille par hasard Toola, une jeune fille du temps passé, conservée mystérieusement dans un sanctuaire interdit. Le fragile équilibre qui régente cette Terre est à nouveau menacé par l'apparition de celle à qui le passé a confié une mission : Toola.
Mobile Suit Gundam 00 - Awaken... 3.1
Action, Animation, Drame, Science-Fiction, Guerre
L'histoire se déroule en 2314, soit deux ans après la défaite des A-Laws et des Innovades menés par Ribbons Almark lors de la saison 2 de Gundam 00. Les Celestial Beings continuent de veiller sur la paix fragile qui s'est installé. Sur Terre, Saji Crossroad continue de veiller au chevet de Louise Halevy qui est toujours hospitalisée suite au traumatisme vécu lors de la dernière guerre, alors que dans l'espace, la princesse Marina Ismail et Shirin Bakthiar du Royaume d'Azadiztan supervisent la construction d'une nouvelle colonie spatiale. Un vaisseau d’exploration abandonné il y a 130 ans à côté de Jupiter a quitté son orbite et retourne vers la Terre. Le vaisseau est détruit mais des débris retombent sur Terre et d'étranges phénomènes commencent alors à se produire. Afin de mettre un terme à la guerre qui se prépare, Setsuna F. Seiei devra découvrir le véritable but de son évolution en tant qu’Innovator et ce à quoi Aeolia Schenberg comptait préparer l’humanité.
Berserk, l'âge d'or - Partie 3... 3.8
Action, Aventure, Drame, Fantastique, Animation
Le banquet est arrivé. La grande nuit du Banquet, qui ne vient qu'une fois tous les 216 ans. Dans l'ombre de l'éclipse, quatre anges se rassemblent, sous les yeux horrifiés de Guts et des hommes de la Troupe du Faucon, transportés aux confins des dimensions. Les mots terrifiants de Void résonnent sans fin dans l'esprit vacillant de Griffith. « Tu as été choisi par la causalité. Tu as été choisi par la Main de Dieu, en ce lieu, et en ce temps. As-tu peur de ton futur ? Regarde : les ailes du Faucon sont venues à ton secours. Ils sont ce qui te reste, à la fin de ton itinéraire sanglant. Vas-tu poursuivre ton chemin, ou te laisser enterrer par les ruines de ton rêve ? »
Berserk, l'âge d'or - Partie 2... 3.7
Action, Aventure, Drame, Fantastique, Animation
Doldrey : une forteresse imprenable, aux mains des Chuder. Située aux confins de Midland, auquel elle appartenait autrefois, elle est gardée par les unités d’élite de la cavalerie du légendaire général Boscogn. Rien ni personne ne semble en mesure de la faire vaciller. Pourtant, sa chute mettrait un terme à la Guerre des Cent Ans. Alors que les armées de Midland ont échoué maintes et maintes fois dans sa reconquête, Griffith propose au Roi de laisser la Troupe du Faucon prendre la tête du prochain assaut contre la forteresse. Il s’apprête ainsi à lancer 5 000 Faucons contre 30 000 Chuder. L’ambition dévorante de Griffith ne semble connaître aucune limite. À ses côtés, ses fidèles lieutenants, Guts et Casca. Parviendront-ils à faire plier le destin ?
Mobile Suit Gundam 00 Special... 2.7
Action, Drame, Aventure, Science-Fiction, Guerre, Animation
Nous sommes en l'an A.D. 2307. Le monde a épuisé toutes les ressources combustibles de la planète et l'ère solaire a débuté. Dans cette course à l'énergie, trois grandes puissances ont réussi à s'imposer en créant des ascenseurs orbitaux (AEU, USEFN, HRL). Cependant, le partage de cette nouvelle ressource crée des conflits entre ces trois grands qui se disputent le marché, mais aussi avec les autres pays qui ne bénéficient pas de l'exploitation de cette dernière. Religion, économie et politique sont les principales raisons des incessantes guerres civiles qui se déroulent un peu partout à la surface du globe. Alors que l'AEU présente au monde sa nouvelle armure mobile fonctionnant uniquement à l'énergie solaire, une Mobile Suit inconnue débarque et détruit cette dernière sans difficulté. Un peu plus tard, deux autres armures mobiles similaires font échouer un attentat visant un ascenseur orbital…
Mobile Suit Gundam 00 Special... 3.2
Action, Drame, Aventure, Science-Fiction, Guerre, Animation
Après le divorce de ses parents, Miyori, jeune fille de onze ans, se renferme et refuse tout contact avec le monde qui l'entoure. Étant un poids pour son père qui la garde, elle est alors confiée à ses grands-parents qui vivent près de la forêt. Mais c'est au détour d'une promenade, elle finit par se retrouver au pied d'un grand cerisier et fait la rencontre d'êtres peuplant cette mystérieuse forêt. Elle est alors obligée à côtoyer les élèves de sa nouvelle classe, et à vivre dans un environnement peu familier tout en gérant ce qu'elle croit être des hallucinations…