S'apprètant à partir en vacance dans les îles, Spirou, Fantasio et Spip sont "réquisitionnés" par le KGB afin qu'ils puissent les aider à contrecarrer, à nouveau, les plans de Zantafio qui est devenu un obscur chef de la maffia locale.
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Spirou et Fantasio, Tome 42 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Russie, Humour, Voyage, Combat
Miss Shaolin, Tome 2 : L'Épreu... 0
Chine, Aventure, Amitié, Compétitions, Arts martiaux
L'enseignement de Bo a toujours du succès auprès de ses amis. La bonne ambiance change radicalement avec l'arrivée d'un nouveau participant. Retrouver l'harmonie réclamera des efforts.Suite à la participation d'Alex au tournoi inter-collège d'arts martiaux, Bo a plus d'élèves dans son cours. L'ambiance est bonne et chacun progresse à son rythme. Ici règne la bienveillance et le partage. Mais l'arrivée de Tony bouleverse tout. Il est le chef de la bande qui avait cherché des poux aux autres. Pourquoi n'aurait-il pas le droit à une seconde chance ? Les autres ne partagent nullement cette opinion. Certains partent, d'autres refusent de faire les exercices en groupe. Bo demande conseil auprès de son grand père Jian, ancien maître au temps de Shaolin, qui lui dit de patienter. Les jours passent et rien ne s'arrange. Phil revient à la charge pour obtenir vengeance. Il n'accepte pas vraiment d'avoir perdu et encore moins contre une fille. La demoiselle lui répond que l'idée n'est pas de prouver sa force. Elle finit par donner un rendez-vous pour être fixée sur quelque chose d'importance. Le moment venu, la surprise sera bilatérale...
Afin d'accomplir la prophétie, les élus Pamu, Soyal et Odan, partent en quête du Nijaï. Faits prisonniers par des pillards durant la traversée du désert, ils arrivent à s'évader. Mais Gadriel de Laussor, le féroce agent du Culte, est toujours à leurs trousses. C'est alors qu'une société secrète aux desseins inconnus, les Ksatriyas, fait son apparition...
Elixirs, Tome 2 : Le Secret du... 3.8
Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Amour
Le monde d’Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d’Amporche, est un univers instable.La réalité y a tendance à se déliter. Pour la fixer, des mages utilisent les élixirs qui doivent être pulvérisés pour que le monde retrouve sa substance...Mais Tolriq, jeune cancre à l’Université de la Magie, songe malheureusement moins à ses élixirs qu’à ses conquêtes féminines !Soudain, l’arrivée de monstres surgis de nulle part change beaucoup de choses, et Tolriq se retrouve protecteur de la princesse Murmillia…
Lune d'Ombre, Tome 3 : L'Île a... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Rabah a convaincu les hommes de Soledad, dite l’andalouse, de se mutiner contre cette dernière. Il reproche à la chef des pirates de vouloir les entrainer dans une nouvelle aventure qui ne leur rapportera rien. Mais l’andalouse explique à ses hommes que le prisonnier aveugle qu’ils ont capturé doit les conduire sur une île où poussent les diamants et les pierres précieuses sur des arbres d’or. Pour les convaincre, elle leur expose que si le prisonnier n’était pas si important, le régent n’aurait pas envoyé à leur poursuite le vizir Nizan et le cruel Nourdine. Seulement, cette nouvelle expédition demande de la préparation et les caisses du vaisseau pirate sont désespérément vides. Soledad fait escale sur la terre ferme mais ne trouvent personne qui accepte de lui faire crédit. Elle décide donc de cambrioler Caftâr, un richissime commerçant. Pour arriver à ses fins, elle utilise une nouvelle fois ses pouvoirs magiques.
5 Terres (Les), Tome 9. «Ton R... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Politique, Complots politiques, Complot, Guerres de clans
Alors que le clan du Sistre n’a jamais paru aussi affaibli, sa cheffe est de plus en plus contestée à chacune de ses décisions. La montée en puissance des différentes intrigues se ressent plus que jamais.En se faisant piéger par leurs rivales du clan du Coucal et en perdant oncle Djen, le clan du Sistre – emmené par leur cheffe Alissa – n’a jamais semblé en plus mauvaise posture. Alors que l’heure est au recueillement pour l’enterrement de Djen, dont le corps mutilé et décapité a été rendu au clan, Alissa pense déjà à faire un grand ménage parmi ses combattantes, en particulier les plus âgées. Elle trouve ces dernières moins efficaces et les soupçonne d’avoir divulgué des informations à l’ennemi. Elle souhaite les remplacer par des guerrières plus jeunes. Pendant ce temps, la princesse Keona, récemment rentrée de sa captivité à Angleon, s’inquiète de ne pas avoir de réponses à ses messages adressés à Eren, autre captif avec qui elle avait commencé une relation amoureuse. Elle fait alors la rencontre de Yero, un jeune noble très intéressé par la vie en dehors du royaume de Lys, à qui elle peut confier ses inquiétudes… Dans le même temps, Shin le nouveau commissaire examinateur d’Alyssandra n’a pas perdu l’espoir de faire parler le mari de la victime qu’il a retrouvé dans une sombre ruelle. L’homme sait qui a tué sa femme. Or s’il refuse de parler, c’est simplement par peur de subir le même sort. Il ne reste plus qu’à gagner sa confiance et lui faire comprendre que sa meilleure chance de survie est de se placer sous la protection de la police…
Spaghetti Intégrale 4 « Engazez-vous, rengazez-vous »,, qu'ils disaient ! Mais, pour le Signor Spaghetti, aucun métier n'est « oune sinécoure ». Ce n'est pourtant pas faute de bonne volonté : photographe, employé de magasin ou cuisinier, le petit Italien est prêt à tout pour assurer son plat de pasta quotidien. Mais quand ce n'est pas son inimitable accent qui pose problème, c'est son cousin Prosciutto ! Malheureusement pour Spaghetti, les liens familiaux sont aussi indéfectibles qu'un nez et une moustache. Heureusement pour notre travailleur acharné, la France des années 50 regorge de petits boulots aussi improbables les uns que les autres ! Pour la première fois, ce grand classique de la bande dessinée humoristique dû aux talents conjugués de Goscinny et Attanasio, est réédité dans son intégralité et dans l'ordre chronologique, des gags restés inédits en album aux histoires complètes.
Les mille et une nuits, sombres et violentes Manipulé par des djinns avides de pouvoir, perdant la mémoire au fur et à mesure qu'il utilise ses dons, le Kabyle n'a que peu de chances de sortir de la Lampe... Il va toutefois trouver une aide inattendue : celle du père de Sinbad, piégé lui aussi par son propre fils et ses amis. Car, comme l'ont découvert Sinbad, Aladin, Ali Baba et Shéhérazade, on n'est libre que quand les autres sont asservis : il est temps de renverser les rôles, et de prendre le pouvoir. Il reste au Kabyle encore un vœu à exaucer, une chance de se venger de ses maîtres... Dernier épisode d'une saga où les contes des Mille et Une Nuits reprennent vie... Une approche moderne et dynamique qui renouvelle des personnages mythiques !
Les troupes de l'empire des Douze Galaxies Noires se rapprochent d'Ynfinis. Marahavae, planète d'eau, pourrait bien abriter la Pierre-Intégrale, et l'Intra-Monde s'impatiente, il a soif de sang. De son côté, Ynfinis manipule les arcanes du destin, pour réveiller l'ordre des Chevaliers-Monarques et mettre fin au joug de l'empereur Kandar-Khan. Mais de nouvelles forces venue des profondeurs aquatiques et des recoins obscurs de l'univers vont bouleverser l'ordre établi.
Léonid et Spoutnika, Tome 2 :... 0
Bande dessinée, Russie, Humour noir, URSS
Leonid est un jeune garçon russe bien dans sa peau et débrouillard. Spoutnika est le nom de sa chienne de compagnie.Natacha, pulpeuse guide d'intourist, est la grande sœur de Leonid.Nan est son grand frère, ancien de la guerre d'Afghanistan qui en a gardé quelques sequelles.Le grand père de Leonid est un ancien garde rouge toujours vert grâce aux purges staliniennes administrées à l'âge mûr.Et le père et la mère de Leonid sont des échantillons typiques d'homo sovieticus marxus erectus.Des recueils de gags avec pour décor la Russie moderne et désabusée.
Dwarf, Tome 3 : Tach'Nemlig 3.5
Aventure, Fantasy, Bande dessinée
Tous les navires ayant été coulés par le roi félon, Öth ne peut gagner l'île de Bélian pour y être légitimé par les Dwarfs originels. Pour ajouter à son infortune, il n'y a pas assez de vent pour gonfler la voile de l'unique vaisseau resté à flot. Seul un troll pourrait provoquer les remous nécessaires à la levée d'ancre de cette traversée périlleuse. Mais quel troll se jetterait à l'eau pour un nain ?
5 Terres (Les), Tome 4. «La Mê... 4.1
Politique, Bande dessinée, Fantasy, Heroic Fantasy, Anthropomorphisme, Pouvoir
En mettant aisément un terme aux agissements des lions, le jeune monarque Mederion vient de prouver qu’il était à la hauteur à son poste de Roi. Une quatrième partie moins surprenante, mais tout aussi puissante…Face au problème du soulèvement des lions – qui veulent reprendre les rênes de la cité – le très récent et jeune Roi d’Angléon Mederion a prouvé directement sa valeur et son intelligence en mettant facilement un terme au putsch. Bien aidé par Terys, un jeune lion, qui est devenu son « Ombre », Mederion entend bien profiter de cet élan pour enterrer définitivement les rancœurs entre tigres et lions et bâtir une toute nouvelle cité au sein de laquelle tout le monde vivra sur un même pied d’égalité. Ce qu’il ignore, c’est qu’un groupe d’étudiants activistes est en train de fomenter un plan pour prendre le pouvoir et mettre un terme à la monarchie… Pendant ce temps, loin de s’intéresser aux guerres de pouvoirs, les quatre invités-otages Eren le cerf, Genki l’ours, Keona la primate et Bakhel la lézarde se lancent dans leur grand plan d’évasion en s’infiltrant dans les souterrains de la cité. Dans le même temps, les personnes engagés d’un côté par l’ancien Ombre du Roi et de l’autre par la mère du nouveau monarque, ont localisé la Princesse Astrelia. Une course contre la montre s’engage afin d’être le premier à mettre la main sur elle et la ramener au commanditaire. Enfin, complètement déprimé par la mort de son meilleur ami et par le soulèvement avorté des siens, le garde lion Goromio soigne son chagrin à grand renfort d’alcool dans une obscure taverne…
Legenderry, Tome 2 : Green Hor... 3.0
Bande dessinée, Steampunk, Comics
Lorsque le Petit Prince du crime se proclame héritier du sous-monde de la Grande Ville, cet enfant psychopathe déclenche une guerre de gangs... ce qui ne tardera pas à attirer nos héros masqués dans des scènes d'actions riches en rebondissements. Mais un nouveau personnage entre bientôt en lice : The Brass Hornet... qui lèvera un contrat sur la tête de Green Hornet !
Lancaster, Tome 2 : Les Portes... 0
Aventure, Seconde Guerre Mondiale, Angleterre, Action, Arctique
L'aventurier préféré de sa Gracieuse Majesté ! Jim Lancaster, lord anglais anobli par la reine à la suite de ses exploits lors de la Seconde Guerre mondiale, est envoyé sur la base polaire d'Hyperborée à la recherche d'une mystérieuse civilisation disparue. En compagnie de son acolyte français Robert et de la belle journaliste Audrey, il descend dans un gouffre où sont censés se trouver les restes d'une cité bâtie par ladite civilisation, mais pas seulement, car ils découvrent également ceux d'un bivouac d'anciens militaires nazis ! En effet, sur place, tapi dans l'ombre, se trouve un vieil adversaire de Lancaster, bien déterminé à lui rendre la monnaie de sa pièce !
Black Squaw, Tome 1 : Night Ha... 3.8
Bande dessinée, Pilote d'avion, Ku Klux Klan, Entre-deux-guerres
Sur une île au large de Terre Neuve, un biplan noir réussit à déjouer la vigilance des garde-côtes et à se poser pour prendre livraison de caisses de cognac et de champagne en provenance de France. Nous sommes en pleine prohibition sur le territoire américain, la transaction a été organisée par Al Capone lui-même. Pour assurer son chargement, il a fait appel à Bessie, une des pilotes les plus réputées du moment. Une jeune femme pleine de caractère, métisse d'un indien et d'une afro-américaine. Il aura fallu des années de détermination à la gamine qui vivait dans la pauvreté avec sa maman pour réaliser son rêve et devenir aviatrice. Elle se souvient encore du jour où elle a vu un aéroplane gris se poser en urgence dans la neige. Mais lorsqu'elle a apporté à sa mère le prospectus que le jeune pilote blond lançait au dessus des habitations, elle l'a vue le jeter immédiatement dans son fourneau. Il s'agissait d'une campagne de recrutement pour le Ku Klux Klan. Le mouvement raciste et suprématiste blanc était alors à son apogée, et pour la jeune fille de couleur aux cheveux crépus, ce fut le début d'une prise de conscience qui la conduira à des actions radicales.
Ils étaient dix 4.0
Enquête, Îles, Mystère, Crime, Justice, Bande dessinée
Dix personnes qui ne se connaissent pas sont invitées sur une île par un mystérieux O'Nyme. Seuls et coincés, ils sont assassinés les uns après les autres, suivant une vieille comptine. Une adaptation fidèle et agréable des Dix Petits Nègres.En 1939, dans le Comté du Devon, le juge Wargrave, le capitaine Lombard, la belle Vera Claythorne, Emily Brent, insupportable bigote et vieille fille et le général Mac Arthur se dirigent en train vers le port où ils embarqueront pour l'île du Soldat, à la suite d'une mystérieuse invitation... Ils ne se connaissent pas mais Lombard et Claythorne font connaissance. C'est sur la route que le docteur Armstrong est doublé par le chauffard Anthony Marston, tandis que Blore, un détective privé, arrive en bus. A Styklehaven, les huit personnes embarquent pour l'île où ils sont reçus par Ethel et Thomas Rogers, chargés de s'occuper d'eux. A l'apéritif, les invités sont au regret d'apprendre que leurs hôtes ne sont pas encore arrivés et ne les rejoindront que le lendemain. Ils vont de surprise en surprise car dans chacune de leurs chambres est affichée une vieille comptine racontant la disparition de dix petits soldats, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. Fait étrange, un plateau présente dix soldats de plomb dans le salon. Après un excellent repas, les convives se sont présentés et l'atmosphère s'est détendue. C'est à ce moment qu'une voix d'outre-tombe accuse un à un les dix personnes présentes de meurtre, et les condamne à la peine capitale. Ils apprennent que c'est Rogers qui a lancé un disque préenregistré et croient à une mauvaise farce, jusqu'à ce que Marston s'effondre après avoir bu son cognac. Les invités vont tomber comme les petits soldats...
Sourire d’Acier, Tome 2 : Subm... 0
Monde post-apocalyptique, Fantastique, Anticipation, Cataclysme, Adversité
Après le « grand effacement », l'événement qui a rayé de la surface de la carte 99% de la population, les survivants se sont retrouvés dans un monde apocalyptique, livrés à eux-mêmes avec leurs marottes. Ces obsessions personnelles sont la dernière pensée qu'ils ont eue avant le cataclysme. Louna est ainsi restée avec ses amis, et Chloé, la copine parfaite, a pris la tête du groupe. Mais alors qu'elle se baigne, et que ses amis attendent sur le bord du lac, elle est obligée de sortir précipitamment de l'eau. Les systèmes des réseaux d'épuration ont atteint leurs limites... Et l'électricité a lâché en ville. Le petit groupe, sur les conseils de Chloé, décide d'aller chez sa grand-mère, complètement obsédée par son petit chien. Face à la situation, le costaud de la bande propose de se réfugier dans un château-fort non loin, de faire des provisions, de la cueillette. L'absence d'électricité ne leur permettra pas de tenir l'hiver. Mais Chloé n'est pas du même avis. Les désaccords sont le meilleur moyen pour réveiller les marottes... Et lorsqu'elles prennent le dessus, tout le monde perd le contrôle. Le groupe finit par se mettre d'accord et marche vers le château. En chemin, ils croisent la route d'un homme seul qui indique qu'il a vu des gens aller vers le barrage pour rétablir l'électricité. Chloé trouve ce plan bien plus adéquat.
Légendaires (Les) - Stories, T... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Fantasy
Sur Alysia, un tournoi oppose des cirques. Une jeune fille facétieuse rêve de présenter un numéro avec son lipan. Une nouvelle série dans le monde des Légendaires… Mais sans les Légendaires !Dans le monde d’Alysia, les temps sont troublés et les occasions de se distraire sont toujours les bienvenues. Au détour des petits villages reculés, où il ne se passe pas grand-chose, le cirque Petrouchka vient illuminer l’imaginaire des habitants, le temps d’une soirée. Après le numéro des sabreurs jongleurs Misy-Sipi et Michi-gan, c’est au tour d’Enzim le Lipan d’entrer en piste. Cet animal rare a été recueilli par la troupe : il est amputé d’une patte, mais Michi-Gan lui a bricolé une prothèse mécanique. Alors que l’animal devait être seul en piste, la petite Toopie, fille adoptive de Michi-Gan surgit sur son dos. Cette intervention intempestive n’est pas du gout de Petrouchka…
Légendaires (Les) - Stories, T... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, BD jeunesse
Echouée sur une plage inconnue, Ténébris va être mise au défi par son père qui souhaite qu’elle devienne chef de son armée. Un spin-off consacré à un personnage secondaire dessiné et en parti scénarisé par une pointure du genre : Crisse.Ténébris se réveille échouée sur une plage avec un médaillon autour du cou. Elle se trouve sur une île inconnue, dont la jungle est peuplée de créatures étranges et féroces. En s’enfonçant dans la forêt, elle découvre une cité abandonnée. Alors qu’elle s’introduit dans un des vestiges, le médaillon se met à briller et son père, Darkhell, lui apparaît. Il lui explique qu’il est à l’origine de sa présence sur cette île. Depuis son enfance il a entrainé Ténébris durement et sans relâche à tous les arts de la guerre et du combat dans l’unique but de l’aider à conquérir le monde, à anéantir toute opposition à son plan d’unification d’Alysia. Il veut que sa fille devienne un jour commandante en chef de ses armées. Pour être sûr que sa fille soit à la hauteur de ce défi, il souhaite la mettre à l’épreuve.
Elizabeth Jane Cochrane, dite Nellie Bly (1864 -1922) est une pionnière du journaliste d’investigation et une proto-féministe américaine. Remarquée très jeune grâce à une lettre de complainte finement écrite et argumentée à propos d’un article sur le sort des mères au foyer, elle ose entreprendre une carrière de reporter. Son appartenance au sexe faible lui permet de pénétrer des cercles interdits aux hommes et ainsi proposer des enquêtes exclusives et souvent chocs. Elle doit sa gloire à un long reportage en immersion – pratique rare à l’époque – au sein d’un asile d’aliénées dans lequel elle dénonce le sort déplorable réservé aux patientes. Elle entame ensuite un tour du monde en solo à la manière de Phileas Fogg, la célèbre figure littéraire en vogue. Elle tirera de cette expédition de soixante-douze jours un ouvrage devenu best-seller. Après un mariage tardif, elle quitte le métier et se concentre sur l’entreprise de son mari en implémentant une foule de mesures sociales progressistes. Elle reprendra cependant la plume lors de la Première Guerre mondiale, puis, à la fin du conflit, en militant pour le suffrage universel et les droits des femmes et enfants. À sa mort à New York en 1922, elle est décrite comme étant « la meilleure journaliste d’Amérique ».
De retour à Sierra, Elvynn, Ael, Pixie et Balor font route commune vers le campement de la caste d'Elazul, dont le chef n'est autre que le père d'Elvynn. Les pouvoirs d'Ael - ses rêves transforment la réalité - les effrayant, ils se relaient pour empêcher le jeune garçon de s'endormir. En l'hypnotisant, ils pensent pouvoir canaliser ses rêves et... les contrôler.
Spoon & White, Tome 5 : Funky... 5.0
Policier, Meurtre, Humour noir, Bande dessinée, Enquête policière, .
Trafic de drogue pour Spoon et White ! That's 70's show ! Jaloux que leur nouveau collègue Harry Khan se soit vu confier la tâche de remettre une valise à leur idole Courtney Balconi, Spoon et White lui jouent un mauvais tour et l'envoient involontairement au cimetière. Entretemps, la valise disparaît. S'engage alors une course-poursuite à travers la ville de New York pour la retrouver.
Spoon & White, Tome 8 : Neverl... 5.0
Humour noir, Écologie, Bande dessinée
L’avion dans lequel voyageaient Spoon, White et Courtney Balconi s’est écrasé sur une île lointaine. Deux mois après le crash les recherches sont abandonnées. Spoon et White ont survécu à la catastrophe en compagnie de quelques passagers et membres d’équipage. Parmi les victimes on compte, hélas, la journaliste Courtney Balconi. Les survivants tentent de trouver un moyen de quitter l’île, d’autant que depuis quelques jours il s’y passe des choses étranges : Spoon pris d’hallucinations voit apparaître Courtney Balconi ; un curieux personnage installé sur l’île défend le trésor d’un pirate, et enfin des passagers disparaissent…
Depuis dix ans, la République centrafricaine enchaîne guerres civiles et coups d’Etat.Tant et si bien que les médias occidentaux finissent par oublier ses citoyens qui n’ont souvent que leurs jambes pour courir. Ceci jusqu’au conflit le plus violent et le plus meurtrier de cette dernière décennie : celui des rebelles de la SELEKA contre le président Bozizé, en 2013.Dans ce paysage chaotique, avant l’intervention des forces françaises, Didier Kassaï, artiste centrafricain, survit jour après jour ; il zigzague entre les grenades, les tirs de kalachnikov et les coups de machettes. Mais avec une farouche opiniâtreté, Didier poursuit son activité artistique comme un acte de résistance discret, et nous livre ici les chroniques de Bangui pris dans la tempête.Une BD 100% made in Africa qui apporte une vision unique et lucide sur la réalité du conflit en République Centrafricaine.Un ouvrage coédité avec Amnesty International.
Une jolie mulote sorcière et enquêtrice, Hamamélis, se déguise en vieille mulote sorcière, Witchazel, pour être prise au sérieux par ses clients potentiels : une sorcière doit être vieille et laide.Witchazel alias Hamamélis vient s\'établir sur Lagune, une Venise d\'avant Venise où les bâtiments sont encore des arbres géants.A Lagune, elle sympathise avec le Père Duchêne, un vieux mulot très paternaliste (on découvrira que c\'est son vrai père) et avec le Chat Pristi qui tombe immédiatement amoureux d\'elle.A Lagune, la magie, le mystère et les gredins règnent !Mais Witchazel veille !
Le rire marque l'essai ! À l'occasion de la prochaine édition de la Coupe du Monde de Rugby à XV, qui aura lieu en septembre et octobre 2011 en Nouvelle Zélande,Drugstore vous propose de vous amuser avec ce vénérable sport de gentlemen.Tout comme un bon sprint jusqu'à la ligne d'essai vaut parfois mieux qu'une tactique trop compliquée, un bon dessin est souvent plus efficace qu'un long discours ! Brèves de rugby rassemble des dessins immortalisant les moments croustillants mettant en scène un ballon ovale et des rugbymen (ou rugbywomen !).
Walking Dead - Clémentine, Tom... 3.6
Solitude, Monde post-apocalyptique, Horreur, Science-Fiction, Survie de l'espèce humaine, Zombies
Clementine a 17 ans. Mordue par un rôdeur, elle a été sauvée au prix d'une amputation au dessous de son genou gauche. Elle croise Amos, un jeune Amish et tous deux entament un voyage périlleux en montagne. Un spin off qui démarre bien !Clementine a 17 ans et elle s'apprête à quitter la communauté dans laquelle elle est restée de longues années. Pour une survivante, elle est plutôt très bien lotie, car elle habite seule un grand manoir, il est vrai, désaffecté. Mais maintenant qu'une coalition a réussi à réunir trois camps, dont le sien, elle n'aspire qu'à une chose, partir dans le Nord, direction les Appalaches. Elle sait très bien qu'elle va braver le danger, avec sa prothèse à la jambe. Mais quand on est revenue d'une morsure de rôdeur, que peut-on craindre au juste ? Ce qu'elle sait aussi, c'est qu'elle n'est pas heureuse. Elle ne supporte plus les autres. En réalité, elle ne supporte plus la peur de perdre ses proches. Elle ne supporte plus de s'y attacher... Elle dit qu'elle a planqué une voiture à quelques kilomètres, pour rassurer ceux qui versent des larmes et ne veulent pas qu'elle les quitte, dont un môme qu'elle a vu naître mais en réalité, elle va devoir marcher avec sa béquille et assez vite, elle va se retrouver dans de sales draps car au cours d'une attaque de rôdeurs, en fuyant, sa jambe de bois se brise entre deux rochers...
FRNCK, Tome 2 : Le Baptême du... 3.7
Préhistoire, Bande dessinée, Orphelins, Aventure, Failles temporelles, Comédie
Toujours perdu en pleine préhistoire, Franck tente d’enseigner aux hommes de Cro-Magnon l’utilité de faire du feu. Une aventure préhistorique aussi drôle qu’amusante…Franck, jeune adolescent du XXIème siècle, est toujours mystérieusement coincé en pleine préhistoire. Son époque lui manque terriblement, en particulier les repas chauds. En effet, depuis son arrivé, les hommes de Cro-Magnon ne font que manger des choses crus et cela a tendance à lui retourner l’estomac et le dégoûter. Son amie Kenza, à qui il a enseigné les voyelles, lui fait alors remarquer que personne ne prend plaisir à manger, mais que c’est nécessaire pour survivre. Pour Franck, c’est alors le signe qu’il est grand temps d’apprendre à faire du feu. Ça tombe bien, la foudre vient de frapper un arbre. Il s’apprête donc à montrer la cuisson de la viande, mais il constate que tous ses nouveaux amis sont effrayés par le feu et qu’ils font tout pour l’éteindre au plus vite ! En plus, ils sont rapidement aidés par la pluie qui suit l’orage. Qu’à cela ne tienne, Franck va dans la grotte pour fabriquer lui-même un feu. Avec l’aide de Kenza et d’un jeune enfant, il réussit à allumer un feu, mais rapidement, la fumée qui s’emmagasine dans la grotte leur fait perdre connaissance ! Dans le même temps, dans la tribu ennemie, le chef raconte la vision qu’il vient d’avoir : un appareil qui chauffe les aliments en les faisant tourner et qui fait « tiiiing » quand c’est fini...
Ce pastiche historique dresse le portrait drôle et attachant d'un Louis XI presque débonnaire, ami des animaux, entouré d'une kirielle de personnages loufoques où boutades et jeux de mots fusent. Pour délivrer le roi emprisonné par un vil conspirateur, Blanche et Arnaud, héros malgré eux, seront intégrés à leur insu à un couvent des plus atypiques, abritant une communauté religieuse aux spécificités surprenantes. Forts de leurs pouvoirs respectifs, chacun contribuera à sa manière à venir en aide à un Louis XI résigné, n'ayant plus pour seul atout que sa maîtrise du monde animal.
FRNCK, Tome 5 : Cannibales 3.9
Préhistoire, Aventure, Bande dessinée, Comédie, Humour
Alors que la tribu a fui l’éruption volcanique à bord d’un tronc flottant sur l’eau, Franck se retrouve seul et fait une rencontre des plus surprenantes. Début d’un nouveau cycle drôle et jouissif…Alors que le volcan entrait en éruption, Franck et Léonard ont pénétré dans la grotte afin d’y récupérer Gargouille, le bébé de Justine et Gérard. Hélas, le jeune garçon est le seul à en être ressorti et à avoir rejoint la tribu qui vogue désormais sur un arbre, sans savoir où le courant les emmène… Tout le monde en veut à Franck d’avoir abandonné Gargouille et Léonard à leur sort ! Ce dernier tente bien d’expliquer qu’ils ne sont pas morts, mais qu'ils se trouvent au XXIème siècle, après avoir utilisé le même passage que lui pour venir en pleine préhistoire. Or cela, les membres de la tribu ne le comprennent pas ! Soudain, alors qu’ils discutent, un monstre aquatique plus gros que l’arbre sur lequel ils sont assis les attaque ! Tout le monde se met à combattre la bête dans le but de la tuer, ou du moins la faire fuir. Tous ? Non, Franck ne sait absolument pas nager. Il coule à pic et finit par perdre connaissance. Son amie Kenza fait tout pour le sauver mais le monstre l’en empêche constamment… Finalement Franck finit par reprendre connaissance sur la terre ferme et découvre qu’il a été sauvé par... lui-même ! Ou plus précisément, par une version adulte de lui. Alors qu’il reste bouche-bée face à cette rencontre inattendue, Franck adulte lui annonce qu’il est venu pour lui communiquer trois informations primordiales…
Kookaburra, Tome 4 : Système R... 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Extraterrestres, Prophéties, Aventure, Fantastique
Le secteur Ragnarok est en pleine ébulition. La rébellion menée par Callystès débouche sur une monstrueuse bataille spatiale. Les armées de l'alliance devraient ne faire qu'une bouchée des rebelles. Mais voilà, son jeune leader, le généralissime Brian North est prisonnier d'un étrange équipage. Dragan Preko, le héros de la série, s'apprète lui aussi à livrer une étrange bataille...