Pour parachever sa vengeance, Tex Willer doit encore retrouver Russ Jenkins et Jako l'Indien, deux des quatre tueurs, qui ont assassiné la famille Colter. Cette épreuve s'annonce difficile et la poudre fera parler le sang.
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Tex - Quatre Tueurs, Tome 3 :... 0
Aventure, Western, Action, Enlèvement(s), Assassin
Sur la route de Richfield, Tex Willer retrouve l'un des quatre assassins de la famille Colter: Luke Thorpe. Le bandit vient d'attaquer une diligence et se dirige vers Martin Frazer, un jeune notable. Econduit, Luke Thorpe n'hésite pas à enlever la jeune fille. Mais Martin et Tex Willer se dresseront sur son chemin dans un ultime affrontement.
Tex - Quatre Tueurs, Tome 2 :... 0
Vengeance, Aventure, Western, Action, Assassins
Laissé pour mort par les quatre assassins de ses amis fermiers, Tex Willer, secouru par Hiram, entame sa vengeance. L’un des criminels n’est autre que le frère de Ray Barrett, la terreur locale. Très influent, il sème la terreur auprès des autres fermiers et le shérif est à sa botte. En voulant se défendre, Tex se retrouve accusé du meurtre d’un des hommes de Barrett. Ray Barrett, convaincu par son frère, décide à son tour d’éliminer Tex. Mal lui en prend. Avec l’aide d’autres fermiers, Tex arrivera à s’échapper et à renverser le despote de Big Creek.
Tex (La Jeunesse de), Tome 2 :... 0
Vengeance, Aventure, Western, Action, Pistolero
Le jeune Tex Willer ne reculera devant rien pour assouvir sa vengeance ! Sans relâche, il traque les pilleurs qui l’ont faussement accusé afin de trouver les preuves et les témoignages qui le disculperont. Dans un tourbillon de violence et de rebondissements, traqué par une posse de pistoleros bien décidés à avoir sa peau, c’est à Corpus Christi, la ville du sheriff corrompu, qu’aura lieu l’affrontement final, sanguinaire et sans pitié. A ses côtés, nous retrouverons ses amis rangers et son frère Sam.
Tex (La Jeunesse de), Tome 1 :... 4.0
Aventure, Western, États-Unis, Bande dessinée, Far West
Au-delà du Rio Grande, le jeune Tex Willer s’est fait justice en tuant les assassins de son père. Mais un riche propriétaire lance un avis de recherche sur sa tête. A sa solde, une bande de tueurs et un shérif corrompu lui font une chasse sans merci. Le jeune cow-boy traverse de nouveau la frontière à la recherche du cruel despérado Juan Cortina. Une dangereuse et violente aventure sur les terres suffocantes du vieil ouest !
Tex (Couleur) (Clair de Lune),... 0
Vengeance, Aventure, Mexique, Western, Action
La vengeance de la belle française Blanche Denoël prend forme au cœur du pénitencier mexicain de Frontera... Sous un soleil de braise, parmi les forçats noirs de poussière, un homme lui sera nécessaire... La piste de sang tracée par la plume de Mauro Boselli et par les pinceaux de Mario Alberti, conduit Tex de l'autre côté de la frontière : il doit nettoyer le corps des Rangers. À coups de plomb bien entendu...
Tex (Couleur) (Clair de Lune),... 0
Aventure, Oregon, Western, Action, Pistolero
Tex n'aurait jamais cru qu'il vivrait un tel moment. Notre héros, dans sa vie aventureuse, a pourtant subi de nombreuses pertes douloureuses, y compris celle de sa femme. Mais lorsqu'il reçoit un télégramme tragique lui annonçant que Kit Carson a été tué dans des circonstances mystérieuses à Spokane Falls, dans l'Oregon, Tex et ses pards n'ont plus qu'un objectif, obtenir justice pour l'ami disparu.Le trio quitte le Nord pour rejoindre la piste de la vengeance. Un début extraordinaire, sans un instant de répit pour la nouvelle série "Couleur" !
Castan, Tome 4 : Le Gambit du... 0
Aventure, Fantastique, Océan Indien, XVIIᵉ siècle, Tigres
XVIIe siècle, océan Indien, baie du Bengale. Deux jeunes marins français, se retrouvent, malgré eux, enrôlés dans l'armée du roi du Macchawari. Embrassant sa cause, ils forgeront aux côtés de leurs compagnons d'armes, la renommée d'un empire.Les Frères Morellon signent le quatrième et dernier opus de la saga Castan. On pourrait croire qu'il s'agit de fuir son destin pour y échapper. Il n'en est rien ... Aléa jacta est! Il est grand temps de se jeter dans la dernière bataille. La seule qu'il eut fallu mener... La seule qui permettra à Castan de trouver ce qu'il cherche...
Castan, Tome 3 : La Forteresse... 0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
XVIIe siècle, océan Indien, baie du Bengale. Deux jeunes marins français, se retrouvent, malgré eux, enrôlés dans l'armée du roi du Macchawari. Embrassant sa cause, ils forgeront aux côtés de leurs compagnons d'armes, la renommée d'un empire. Les frères Morellon signent le troisième opus de la saga Castan. L'heure des choix approche et chacun devra choisir le combat dont il veut sortir vainqueur. Victoire et défaite marchent côte à côte, inextricablement liées par les liens du sang…
Castan, Tome 2 : La Terre du D... 0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
XVIIe siècle, océan Indien, baie du Bengale. Deux jeunes marins français, se retrouvent, malgré eux, enrôlés dans l'armée du roi du Macchawari. Embrassant sa cause, ils forgeront aux côtés de leurs compagnons d'armes, la renommée d'un empire. Alexandre et Raphaël Morellon livrent le second tome des aventures de Castan et Barnes. Les plus courageux soldats du Macchawari ont choisi de suivre le commandeur Kien Long à travers les âges et les légendes du Brug-Yül.
Castan, Tome 1 : Pour l'Honneu... 4.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
XVIIe siècle, Océan Indien, baie du Bengale. Deux jeunes marins français, se retrouvent, malgré eux, enrôlés dans l'armée du roi du Macchawari. Embrassant sa cause, ils forgeront aux cotés de leurs compagnons d'armes, la renommée d'un empire.
Elixirs, Tome 3 : Le Souffle d... 3.8
Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Le monde d’Amphel s’efface petit à petit, sous l’action du sombre dieu Olkas. Sa sœur, la déesse Algane a décidé de sauver le monde grâce à une équipe hétéroclite formée d’un séducteur ridicule hanté par un démon, d’une princesse caractérielle, d’une garde du corps taciturne, d’un petit cuisinier velu et d’un glupion, drôle de bestiole qui se révèle être la déesse elle-même. Mais la princesse Murmilla profite d’un passage par la capitale Lorunde pour quitter le groupe. Or sans elle, la quête ne peut aboutir...
Elixirs, Tome 2 : Le Secret du... 3.8
Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Amour
Le monde d’Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d’Amporche, est un univers instable.La réalité y a tendance à se déliter. Pour la fixer, des mages utilisent les élixirs qui doivent être pulvérisés pour que le monde retrouve sa substance...Mais Tolriq, jeune cancre à l’Université de la Magie, songe malheureusement moins à ses élixirs qu’à ses conquêtes féminines !Soudain, l’arrivée de monstres surgis de nulle part change beaucoup de choses, et Tolriq se retrouve protecteur de la princesse Murmillia…
Elixirs, Tome 1 : Le Sortilège... 3.5
Heroic Fantasy, Bande dessinée, Aventure
Un monde peuplé créatures féroces et de bestioles ridicules, de beautés scupturales et de prétendants écervelés, de sorciers, une école de magie... Tandis qu'un élève particulièrement peu concerné par les études cherche le moyen de séduire la petite nouvelle, une princesse chaperonnée par une garde du corps inflexible, des monstres s'engouffrent dans la ville via une porte tri-dimensionnelle. Nos héros partent à la recherches des élixirs qui vont pouvoir les tirer de ce mauvais pas...
Mondes d'Ewilan (Les), Tome 2... 4.1
Bande dessinée, Amour, Aventure, Amitié, Enfants, Fantasy
Maniel s'est sacrifié pour permettre à Salim et Ewilan d'échapper aux griffes d'Eléa et de son horrible institution. Dans leur fuite, les deux adolescents ont trouvé refuge chez un berger, le solitaire Maximilien qui vit avec ses chèvres, en pleine montagne. Petit à petit, et grâce aux bons soins de Salim, Ewilan a recouvré ses forces et le don du Dessin, jusque -là en sommeil, s'éveille à nouveau.Mais un changement profond s'est opéré en Ewilan. Une flamme sombre s'est allumée au fond de ses yeux. Elle ne peut oublier ni le traumatisme causé par son kidnapping, ni les quatre enfants coincés dans les laboratoires de l'Institution, ni Maniel à qui elle doit la vie. Avec l'aide Salim, Ewilan décide de retourner explorer l'institution, pour délivrer les enfants et sauver Maniel. quitte à tomber dans un piège. Nouveaux environnements, nouveaux dangers, nouveaux personnages, Les Mondes d'Ewilan poursuit avec brio l'aventure initiée dans La Quête tout en creusant la psychologie adolescente de nos héros.
Quête d'Ewilan (La), Tome 7 :... 4.3
Bande dessinée, Romance, Aventure, Amitié, Fantasy, Pouvoirs magiques
Conclusion d'une merveilleuse aventure. Après une farouche bataille, Ewilan poursuit son voyage, accompagnée de ses amis et de Salim, mystérieusement transformé en loup. Si le groupe ne peut désormais plus apprécier la bonne humeur ni les cabrioles de leur compagnon, le lien qui l'unit à Ewilan semble en revanche se renforcer de jour en jour. Alors que les mercenaires de la sentinelle renégate Eléa Ril'Morienval sont toujours à leurs trousses, nos héros parviennent à revenir saufs à la capitale de l'Empire. Mais si l'issue de leur quête est proche, de terribles défis les attendent encore. Prochaine étape : libérer les parents d'Ewilan, retenus prisonniers sur l'île du destin, dont on prétend que personne n'est jamais revenu.L'adaptation en BD plébiscitée du chef-d'oeuvre de Pierre Bottero se conclue dans un septième volume émouvant et épique à souhait ! Ce dernier tome est à la fois la fin d'une Quête, celle que mène Ewilan pour retrouver ses parents et le début d'une nouvelle aventure, la vengeance d'Eléa qui se développera dans le prochain cycle, Les Mondes d'Ewilan.
Quête d'Ewilan (La), Tome 3 :... 4.1
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Fantastique, Amitié, Quête
Revenue du monde réel, Ewilan retrouve ses compagnons réfugiés chez les Rêveurs d'Ondiane. La rencontre avec son frère ne s'est pas vraiment passée comme prévue... Les pouvoirs d'Akiro semblent finalement très limités et il n'a pas accepté de les suivre pour Gwendalavir. Sans cette aide providentielle, Ewilan ne peut désormais compter que sur ses propres capacités et le courage de ses amis pour partir éveiller les Figés et éradiquer la menace T'sliche. C'est le début d'un long périple semé d'embûches qui l'attend...
Quête d'Ewilan (La), Tome 2 :... 4.1
Bande dessinée, Fantasy, Aventure, Amitié, Magie, Adaptation d'un roman
près avoir démontré l'étendue de ses pouvoirs en invoquant un redoutable orage pour se débarrasser d'une bande de pillards, Ewilan, épuisée, fait face à son destin. Elle doit retrouver son frère Akiro si elle veut pouvoir éveiller les Figés et sauver l'Empire. En chemin, Ewilan et sa troupe rencontrent Ellana Caldin, une jeune femme qui s'avère être membre de l'ordre secret des Marchombres. Et ils ne sont pas au bout de leurs surprises...Car les Ts'liches ont envoyé à leurs trousses des mercenaires du chaos : des individus extrêmement dangereux comptant dans leurs rangs des dessinateurs très puissants...
Quête d'Ewilan (La), Tome 1 :... 4.0
Bande dessinée, Fantasy, Fantastique, Aventure, Univers parallèle, Magie
La vie de Camille, adolescente surdouée, bascule quand elle pénètre par accident dans l’univers de Gwendalavir avec son ami Salim. Là, des créatures menaçantes, les Ts’liches, la reconnaissent sous le nom d’Ewilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est l’héritière d’un don prodigieux, le Dessin, qui peut s’avérer une arme décisive dans la lutte de son peuple pour reconquérir pouvoir, liberté et dignité.
Olivier Rameau - Intégrale, To... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Merveilleux
Le mot rêveur est injustement bafoué par les gens trop raisonnables qui, souvent, rendent le monde ennuyeux. Pourtant le rêve possède ses lettres de noblesse : Rêverose, le pays où tout est possible. C'est là que vivent Olivier, Colombe, Monsieur Pertinent et leurs compagnons hors du commun.Albums composant l'intégrale :4. La caravelle de n'importe où (01/1973)5. Le grand voyage en Absurdie (01/1974)6. L'oiseau de Par-ci, par-là (01/1975)
3 Souhaits, Tome 1 : L'Assassi... 4.0
Aventure, Magie, Génie, Bande dessinée
Quelque part dans le désert du Proche Orient, un jeune garçon est recueilli par la secte des Haschischins après que les membres de sa tribu eussent été décimés par l'armée de Saladin. Soumis à un entraînement d'une rigueur extrême, l'enfant deviendra vingt ans plus tard l'un des meilleurs fédayins que les Assassins aient jamais formé. Au cours d'une mission-suicide, celui que tous ont surnommé le Kabyle sera sauvé d'une mort certaine grâce à la lampe magique des djinns. Ce sauvetage a cependant un prix et ses mystérieux bienfaiteurs ne tardent pas à le lui faire savoir : le Kabyle devra exécuter trois missions, trois souhaits. En cas d'échec, il restera prisonnier de la lampe à tout jamais...
Obie Koul, Tome 3 : Résurrecti... 0
Aventure, Espace, Action, Vie extra-terrestre, Aliens
Suite à son altercation avec le Ragginazor, Obie a enfin découvert son incroyable pouvoir. Mais il doit absolument le garder secret car il ne sait pas encore à qui il peut faire confiance. Pendant ce temps, une sombre machination met à mal la relation politique entre Nagams et Tétrakols sur la planète Oxythol. Une guerre s’annonce et la vie du père d’Obie est en danger…
Obie Koul, Tome 2 : Mon pouvoi... 4.0
Aventure, Extraterrestres, Bande dessinée, BD jeunesse
Obie suit un un camp entraînement un peu spécial sur Oxythol. la planète de son père. Mais l'adolescent s'inquiète aucun don ne semble se manifester chez lui. Le vieux Ima lui aurait-il menti ? A-t-il vraiment un pouvoir caché ? Obie, qui vient de rater son dernier contrôle de maths, commence douter sérieusement...
Son passé est inavouable, sa mort est un mensonge. Sa résurrection fera d’elle une déesse. Rotterdam, 1917. Jeanne Louise MacLeod apprend que sa mère est sur le point de mourir. Pour Jeanne, la tristesse est accompagnée d'un profond trouble : sa mère est connue sous le nom de Mata Hari, et s'apprête en réalité à être exécutée. Jeanne décide de fuir cette lourde hérédité, et de partir pour Java, l'île où elle est née. Lorsqu'elle embarque sur le bateau, elle n'a que rancœur pour sa génitrice, mais tout changera à la lecture d'une mystérieuse lettre, et elle débarquera sur l'île avec l'envie de comprendre certaines énigmes. Ainsi, contrairement à ce à quoi elle aspirait, ce voyage la mènera sur les traces du passé de sa mère et scellera son destin, un destin hors du commun...
Spirite, Tome 2 : Obsession 3.6
Fantastique, Fantôme, Mystère, Années 1930, Aventure, Bande dessinée
Chasser les fantômes ou chercher à les comprendre, à vous de choisir... New York, 1931. Les fantômes existent, les spiritologues les étudient. Boris Voynich, spécialiste des ectoplasmes, est assassiné sous les yeux de son jeune protégé Ian Davenport. Le chasseur de fantômes s'associe avec une journaliste, Nell Lovelace, afin de résoudre cette sordide affaire. Ensemble, ils mettent la main sur des informations capitales lors d'une soirée de gala qui devient la cible du terrifiant et énigmatique meurtrier de Boris, Arthur Arroway. Obsédé par une féroce vendetta personnelle, il capture Ian et Nell et les emmène à bord de son dirigeable géant. Les deux prisonniers échafaudent alors un plan d'évasion désespéré en compagnie d'une autre captive, l'aviatrice Mary Pickett.
Servitude, Tome 6 : Livre VI -... 4.0
Guerre, Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Certains le nomment Kiromédon. Il a créé les Hommes. Non pas par amour ou pour peupler son Éden mais pour diviser les Puissances qui semblaient vouloir s'accaparer l'astre qu'il avait eu en cadeau. Et c'est ici, à Shalin, après des siècles de luttes obscures que doit se jouer le dernier acte. La Servitude des Hommes est sur le point de prendre fin.
Servitude, Tome 4 : Livre IV -... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Heroic Fantasy, Monde médiéval
Les Fils de la Terre ont perdu leur roi et peut-être même la guerre lors de la terrible bataille d’Al Astan qui a vu le duc d’Omel et ses alliés s’imposer.Pris au piège dans la cité marchande et grièvement blessé, Kiriel finit par trouver une bien étrange échappatoire grâce à l’arrivée d’un providentiel navire iccrin et à l’intervention de Fl’ar.Mais qu’en est-il réellement du passé de la mystérieuse générale de Péloris ? Et quel rôle viennent donc jouer les serviteurs des Anges dans cette sombre machination qui répand le chaos sur l’ensemble du continent ?
Servitude, Tome 3 : Livre III... 3.8
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Guerre, Aventure, Fantasy
Les Puissances sont les premières à avoir peuplé la Terre. Lorsque l’Homme apparut, il suscita parmi elles passion et division. Toutes choisirent alors de prendre forme physique : Dragons, Géants, Anges, Sirènes et Fées. Vint alors le temps des combats, des guerres intestines…Aujourd’hui, mille ans ont passé, les Géants ont disparu, les Dragons ont survécu, les Sirènes se sont retirées au fond des océans, les Anges et les Fées ne sont plus que des mythes. Mille ans ont passé, et les Fils de la terre ont fini par fonder le plus grand des royaumes. Pour eux, les Puissances ne sont plus que des légendes… Mais les Dragons sont sortis de leur repère…Un nouvel âge s’annonce : est-ce la fin ou le début de la servitude ?
Servitude, Tome 2 : Livre II -... 3.5
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Aventure, Fantasy, Trahison, Royauté
L'immense royaume des Fils de la Terre vient d'être ébranlé. L'ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l'ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d'Afenor, la cité de Farkas s'était refermée sur elle-même. Sous l'égide des Dragons qui vivent tels d'inaccessibles divinités, isolés au cœur de la Passe, s'est développé un peuple raffiné, qui s'est doté d'un système hiérarchique codifié à l'extrême. L'Empereur est l'élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l'origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l'Empereur n'a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu'il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l'extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l'Enclos où s'entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d'une révolte gronde... Désormais l'insurrection porte un nom, celui de Sékal D'Aegor.
Servitude, Tome 1 : Livre I -... 3.7
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Aventure, Fantasy, Royauté
Les Puissances sont les premières à avoir peuplé la Terre. Lorsque l'Homme apparut, il suscita parmi elles passion et division. Toutes choisirent alors de prendre forme physique : Dragons, Géants, Anges, Sirènes et Fées. Vint alors le temps des combats, des guerres intestines... Aujourd'hui, mille ans ont passé, les Géants ont disparu, les Dragons ont survécu, les Sirènes se sont retirées au fond des océans, les Anges et les Fées ne sont plus que des mythes. Mille ans ont passé, et les Fils de la terre ont fini par fonder le plus grand des royaumes. Pour eux, les Puissances ne sont plus que des légendes... Mais les Dragons sont sortis de leur repère... Un nouvel âge s'annonce : est-ce la fin ou le début de la servitude ?
Monde Perdu (Le) (Faina-Salvat... 3.4
Aventure, Fantastique, Bande dessinée, Voyage
Malone et Roxton, séparés du reste du groupe, sont capturés par les hommes-singes et emmenés dans un étrange village perdu au milieu des rochers. Au campement, Challenger, Summerlee et leur guide Pablo, reçoivent la visite dIndiens, venus les prévenir que ""ceux des cavernes"" avaient attaqué et emporté deux hommes blancs. Tous se mettent alors en route à leur recherche. Au village des hommes-singes, Malone et Roxton assistent horrifiés au sacrifice dune jeune indienne dont les créatures sarrachent ensuite les morceaux Vont-ils subir le même sort atroce ?