Il s'appelait Alan Smith. Il avait 23 ans. Étudiant brillant, il avait la vie devant lui... mais certains en ont décidé autrement. Officiellement, il est mort en héros pour son pays, au Viêtnam. Officieusement, l'histoire est tout autre, mais tout aussi douloureuse : traumatisé par le carnage de la guerre, Alan avait déserté. Cet album raconte enfin les dernières semaines de la vie du fils de Sally et Abe Smith ; ceux qui, quelque temps après, allaient recueillir XIII, un inconnu sans passé, et lui offrir le prénom de leur fils disparu. Et leur affection...
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XIII Mystery, Tome 12 : Alan S... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Guerre du Vietnam, Origine
Pavillon Noir, Tome 1 : D'écum... 4.0
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Malédiction, Fantastique
Sur le chemin d’un improbable trésor, Dark Dan s’embarque vers un voyage qui le conduira au bout de l’enfer... Dark Dan est un pirate. Laconique, cynique et flegmatique, c’est son humeur maussade qui lui a valu son surnom. Chef intransigeant, il dirige ses hommes avec une poigne de fer, mais son sens de l’équité en fait un capitaine apprécié et respecté…
Buffy contre les vampires - Sa... 4.0
Adapté en série, Comics, Vampires, Fantastique, Aventure, Amour
La Bouche de l’Enfer n’est plus, un nouveau conseil de chasseurs de vampires se forme afin de défendre le monde contre les forces démoniaques. Leur guide: Buffy Sommers, la tueuse originale.
Pavillon Noir, Tome 2 : Par-de... 4.0
Pirates, Aventure, Malédiction, Fantastique, Bande dessinée
Nous avons laissé Dark Dan et ses compagnons en bien mauvaise posture : le vaisseau pirate « Black Joke » a jeté l’ancre au large d’une petite île inconnue, révélée par la carte que Dark Dan a acquise auprès d’un mystérieux aristocrate, contre quelques gouttes de son sang.À la tête de son équipage, Dan s’enfonce au coeur de l’île, à la recherche d’un trésor dont il ignore la nature. C’est alors qu’un phénomène improbable se produit : un gigantesque édifi ce à l’architecture inconcevable surgit devant eux, comme jailli du néant ! Accompagné de Killing Howie, Dan s’introduit dans l’étrange bâtiment qui disparaît aussitôt, comme absorbé par la brume…
Le Sang des Porphyre, Tome 2 :... 4.0
Aventure, Pirates, Saga familiale, Superstition, Bande dessinée, Bretagne
Comme les habitants de son village de Bretagne, la jeune Soizik dépouille les naufragés qui viennent s'échouer sur la plage. Un jour, elle s'empare du collier d'une victime. Pressée de le cacher, elle glisse malencontreusement dans une grotte où vivent secrètement Gwémon et sa mère, derniers surivants des Porphyre exécutés pour un massacre commis sur un bateau. Mais voici que réapparaît le frère de Gwémon et que débarque une étrange visiteuse à la recherche du collier...
Teleportation Inc., Tome 1 : P... 4.0
Aventure, Enquête, Fantasy, Science-Fiction, Bande dessinée, Cyberpunk
La téléportation... Le rêve du déplacement instantané est désormais une réalité. Mais les masses d'énergie mises en jeu lors de tels transferts et les exigences des lois de la physique imposent une gestion stricte de ces échanges. C'est le travail de la Compagnie de Téléportation Galactique. Et lorsque certains de ses clients croient pouvoir profiter de la facilité de ce mode de transport pour disparaître, la C.T.G. se doit de réagir vite et fort.Pour cela, elle possède un corps d'élite : à la fois espions et détectives, ces enquêteurs hors-pairs sont chargés de traquer et ramener les voyageurs perdus ou en fuite dans toute la galaxie. La plus compétente et la plus radicale de ces Agents de Retour est Lubia Thorel...
Kookaburra Universe, Tome 6 :... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Guerre, Fantastique, Choix
Comment vaincre les Dakoids, les plus féroces guerriers de l’univers ? Les Amazones semblent avoir enfin trouver la faille qui pourrait mettre fin à cette guerre interminable : un secret gardé depuisl’aube de la civilisation Dakoid. Planète Dakoi. À l’approche du grand cérémonial d’union des mâles et des femelles, Oliha s’interrogesur l’origine de ce rite séculaire et sur le statut des femmes dakoids. Visions d’effroi, pensées complexes, son esprit semble avoir ouvert une brèche depuis longtemps disparue. Quel terrible secret dissimulé par le grand Khan pourrait bien sceller le destin des Dakoids ?
Pavillon Noir, Tome 3 : Dans l... 4.0
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Malédiction
Sorti de l’édifice labyrinthique dans lequel il s’était aventuré, et débarrassé de "Monsieur", Dan se retrouve en possession d’un étrange cube, qu’il pense être un trésor… de quoi racheter sa liberté ! Malheureusement, le contenu est encore plus mystérieux que le contenant ! Alors qu’ils font voile vers le grand large, Dan et sa fine équipe sont pris en chasse par le coriace Chico Dolor, qui a pris la relève de Slim le Borgne… Mais une autre menace, plus monstrueuse que jamais viendra vite monopoliser toute son attention !
FRNCK, Tome 6 : Dinosaures 4.0
Préhistoire, Humour, Aventure, Bande dessinée, Histoire
En 1974, Anoukis et Franck trouvent un smartphone et découvrent une vidéo d’un garçon du XXIème siècle, bloqué en pleine préhistoire. Un 6ème tome aussi énigmatique que génial !1974, Anoukis est en train de s’énerver sur le cadenas qu’elle a trop serré sur sa mobylette, lorsqu’un groupe de garçons trop entreprenants débarque pour lui donner un « coup de main ». Pour se protéger, elle leur annonce qu’elle vient d’appeler son copain et qu’il ne va pas tarder ! Moins bêtes qu’ils en ont l’air, les gars ne la croient pas. Car il n’y a aucune cabine téléphonique à proximité et ils continuent donc de la suivre… Voyant un jeune homme se diriger vers elle, Anoukis l’interpelle comme s'ils se connaissaient. Elle l’appelle Michel. Comprenant ce qui se passe, le jeune homme joue le jeu en l’appelant… Micheline ! Loin d’être dupes, les mecs qui importunaient Anoukis ne se dégonflent pas et ne sont pas impressionnés par ce « Michel » qui a la taille d’un enfant ! Cependant, le faux couple réagit rapidement en attaquant les petites frappes, avant de s’enfuir… Une fois à l’abri, Anoukis fait plus ample connaissance avec son « sauveur » et apprend qu’il s’appelle Franck. Rapidement tous deux se rapprochent en se découvrent le point commun de se sentir exclus de la société. La première, à cause de sa couleur de peau, le second à cause de sa taille. Puis Franck décide d’initier Anoukis à sa passion : la spéléologie. Lors de leur première sortie, ils découvrent une caverne avec des peintures rupestres, mais également un drôle d’appareil électronique sur lequel se trouve la vidéo d’un jeune garçon prétendant venir du XXIème siècle et être bloqué à la préhistoire…
Jupiter's Legacy, Tome 0 : Jup... 4.0
Aventure, Super-héros, Science-Fiction, Action, Panini
Des années avant les événements de Jupiter’s Legacy, découvrez les secrets des super-héros. Alors qu’ils volent de victoire en victoire devant les médias, la réalité est toute autre en coulisses...
Depuis que Gwen Stacy n'a accès à ses pouvoirs que de manière temporaire, sa vie est des plus compliquées. Comble de malchance, le capitaine Frank Castle est sur la piste de Spider-Woman et il est prêt à tout pour punir la super-héroïne... même à s'allier avec Kraven le Chasseur.
Meteors, Tome 2 : Les Néoquant... 4.0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Action
Dans un futur high-tech, les IA qui dominent l’humanité tentent d’étouffer une découverte scientifique majeure. Suite d’une aventure s’appuyant habilement sur un best-of de concepts de SF passionnants…En l’An 2134, le remorqueur Moonfleet, un éboueur de l’espace co-pilotée par un ancien officier déchu et une IA, récupère le cadavre d’un cosmonaute russe flottant aux abords de la planète Mars. Il s’agit de Karpov, membre d’équipage d’une mission non-officielle soviétique Soyouz, et pour cause : elle a capoté 150 ans plus tôt, en 1973. Aussitôt qu’un rapport est émis à ce sujet, les IA qui ont pris le pouvoir sur terre, font tout pour éviter que les humains puissent analyser le cadavre. En effet, il est impossible que ce cosmonaute n’ait jamais été repéré sur une route aussi fréquentée : il a donc « réapparu ». Les IA calculent donc que la mission Soyouz a du passer dans une « faille » cosmique, une sorte de raccourci spatio-temporel, encore très théorique. Or, si les humains découvrent le principe de ces failles et les utilisent, cela leur permettrait d’accéder à des coins reculés de l’univers et sans doute de rencontrer des intelligences supérieures, à même de les aider à reprendre le pouvoir ! L’IA Stanley, au sommet du règne digital, est troublé par ces nouvelles… ce qui ne l’empêche pas de s’incarner de temps en temps dans un androïde anthropomorphe. Cela lui permet officiellement d’analyser les réactions humaines, et officieusement, de s’adonner à un curieux hobby : l’assassinat. Pendant ce temps, le remorqueur Moonfleet s’arrime à la station analogique orbitale lunaire. Evidemment, les IA lui ont concocté un comité d’accueil. Mais l’ex commandant Dinky n’est pas né de la dernière pluie…
Kookaburra Universe, Tome 7 :... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Science-Fiction
Rigen et Thiléa excellent dans la chasse aux gibiers les plus dangereux, mais les parents de la jeune femme ne sont jamais rassurés lorsqu’elle part pour ces incertaines joutes contre les animaux. Thiléa, elle, en est arrivée à mettre un point d’honneur à ôter la vie à ces bêtes qui elles-mêmes lui ont volé le droit de pouvoir mettre au monde un nouvel enfant. Un jour, elle implore l’esprit des étoiles et peu après, une enfant entre dans leur vie : Myra. Mais ils le savent... Les dons de l’esprit des étoiles sont provisoires. Thiléa et Rigen mettent alors au point un stratagème qui leur permettra de garder l’enfant sans crainte qu’elle leur soit reprise. Tout chasseurs émérites qu’ils sont, auront-ils la carrure pour défier l’esprit des étoiles ?
Après une résistance héroïque face à leurs assaillants, Katheleen, Chumani, Abigail, Cassie et Daisy sont en cavale, activement recherchées par des chasseurs de prime appâtés par la tâche, a priori facile, de se faire pas mal de pognon sur la tête de cinq gonzesses... Bon, il est vrai que l'ambiance n'est pas au beau fixe pour nos ladies : Daisy est gravement blessée à la jambe, et elles ont trouvés un refuge de fortune dans une ancienne mine désaffectée. Mais, une fois n'est pas coutume, ce n'est pas parce que la situation paraît désespérée qu'elles vont se laisser abattre ! Elles ont plus d'une balle dans leur gun, et ne manquent pas d'imagination pour en découdre !
Nash, tome 1 : Étoile du matin 4.0
Fantastique, Recherche de la vérité, Organisations criminelles, Aventure, Poursuite, Suspense
Spécialiste de la traque à haut risque et à fort rendement, rompu à l'art du combat ultra-technologique, Nash tulsa part à la recherche de la proie qui lui tient le plus à coeur : sa fille.
Le Sang des Porphyres, Tome 5... 4.0
Aventure, Bretagne, Bande dessinée, Naufrageurs
Dans le cinquième tome du Sang des Porphyre, Balac et Parnotte mettent en scène nos conspirateurs dans un huis-clos angoissant chez le comte de Rothéneuf. Si une bâtarde, un ancien bagnard, un orphelin et une fille cachée des Porphyre s'associent, il est forcément question d'argent. Alors quand le brutal comte de Rothéneuf est sur le point de mourir, il est temps de faire apparaître une mystérieuse héritière : Aurore...
Nash, Tome 3 : La Reine des an... 4.0
Bande dessinée, Manipulation génétique, Traquenard, Opération militaire, Aventure, Meurtre
Alpha, Anges, Phase II... Trois générations d'une même arme monstrueuse issue d'une expérience qui tourna mal sur les plateaux de Tikal. Là-même où Nash Tulsa servait dans les forces spéciales avant d'être choisi comme cobaye.
Rahan, fils des âges farouches... 4.0
Préhistoire, Aventure, Bande dessinée, Vie sauvage, Animaux préhistoriques, Enfance
Ce volume contient : L'enfance de Rahan. Le secret du soleil. La horde folle. Le piège à poissons. La pierre magique. Le tombeau liquide. Le dieu Mammouth
Olivier Rameau - Intégrale, To... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Merveilleux
Le mot rêveur est injustement bafoué par les gens trop raisonnables qui, souvent, rendent le monde ennuyeux. Pourtant le rêve possède ses lettres de noblesse : Rêverose, le pays où tout est possible. C'est là que vivent Olivier, Colombe, Monsieur Pertinent et leurs compagnons hors du commun.Albums composant l'intégrale :4. La caravelle de n'importe où (01/1973)5. Le grand voyage en Absurdie (01/1974)6. L'oiseau de Par-ci, par-là (01/1975)
Depuis toujours, les territoires interdits fascinent les habitants des terres d’Albruck. On dit que la «source», l’eau divine, se tapirait au cœur de ces contrées mortelles. Lorsque le seigneur d’Albruck organise un grand concours cartographique, le vieil Orzo et son ami Homs, un colosse pour le moins taciturne, s’inscrivent sur-le-champ. Il manque un membre à cette fine équipe: ce sera Alika, une voleuse accompagnée d’un panda magique. Mais, pour elle, ne serait-ce pas plutôt un «retour à la source»… ?
Golias, Tome 2 : La Fleur du S... 4.0
Antiquité, Aventure, Grèce, Bande dessinée
Dans une Grèce antique de légende, sur l'île d'Ankinoë, le Prince Golias rêve de voyages tout en s'entraînant avec son compagnon d'armes et en jouissant des douces mélopées de sa sœur. Mais quand son cousin décide d'assouvir ses pulsions les plus sordides, les luttes de pouvoir larvées éclatent au grand jour et remettent en cause la destinée de chacun. S'il veut conserver son rang et sauver la vie de son père, le Roi, Golias va devoir affronter bien des périls...
Star Wars - Le Côté Obscur, To... 4.0
Star Wars, Science-Fiction, Action, Bande dessinée, Comics, Aventure
Jango Fett, père de Boba et plus grand chasseur de primes de la galaxie, est recruté par un commanditaire anonyme pour trouver et ramener une statuette d'origine primitive. Sur son chemin, Jango Fett va croiser Zam Wesell, une mercenaire recrutée par la même personne ! Les deux concurrents vont alors apprendre que cet objet d'art est une arme terrifiante capable de détruire une planète. Un cas de conscience inédit pour des mercenaires va se poser...
Alika, Tome 2 : La Thaumaturge 4.0
Aventure, Bande dessinée, BD jeunesse
Alika, Orzo et Homs ont à présent pénétré les territoires interdits… Ils y trouvent un sac de nœuds impliquant diverses tribus rebelles opposées au règne de l’assassin de la mère d’Alika. Cette dernière devra prouver qu’elle est bien «l’enfant de la source» avant de pouvoir œuvrer à un rassemblement des tribus comme jamais il ne s’en est produit.
All-New X-Men, Tome 6 : Un de... 4.0
Bande dessinée, Comics, Marvel, Aventure, Super-héros
Depuis son retour des prisons spatiales Shi'ar, la jeune Jean Grey est différente, ses pouvoirs ont changé. Mais elle a peu de temps pour explorer ses nouvelles capacités, car les X-Men doivent faire face à la Confrérie des Mauvais Mutants venus du futur
Alika, Tome 3 : L'Ère des Drag... 4.0
Combats, BD jeunesse, Aventure, Fantastique, Bande dessinée
La source a fait d'Alika son ambassadrice et voilà que la jeune femme ne fait plus qu'un avec les dragons ! C’est au point qu'on peut se demander dans quelle mesure, il est encore pertinent de parler de « femme »... La bonne nouvelle, en revanche, c'est que ce renfort inespéré devrait permettre de reprendre la ville de Dhiri. Mais, ne vous laissez pas abuser par le ton très solennel de tout cela… Brrémaud et Loche sont parmi les seuls à savoir faire rimer comique et fantastique !
Belladone, Tome 2 : Maxime 4.0
Histoire, Liberté, Aventure, Complot
1680. Le ministre Louvois crée la Chambre Secrète, un service clandestin réunissant les meilleurs agents spéciaux du royaume. Parmi eux, Marie, une jeune femme experte au maniement des armes et en combat rapproché, sort du lot. Son nom de code est Belladone.Tandis que cette dernière accomplit une mission secrète en province, au service du ministre Louvois, le mousquetaire Maxime s'entraîne pour prendre sa revanche contre celui qui a attenté, par deux fois, à la vie du Roi. Mais il ignore que l'assassin italien et son maître remontent la piste de Marie. Usant des plus ignobles chantages, semant la peur et la mort, ils feront tout pour la recruter dans leurs rangs, et faire payer ceux qui les ont fait échouer.
Golias, tome 3 : L'Élixir de j... 4.0
Antiquité, Aventure, Grèce, Bande dessinée
Après avoir surmonté de terribles épreuves, le prince Golias, sa jeune soeur Aéréna et leurs fidèles compagnons voguent dans l’espoir de retrouver Ankinoë, l’île aux mille parfums dont ils ont été chassés. Les voici maintenant aux abords d’une terre inconnue dont l’accès est gardé par une statue colossale de la déesse Hécate, la redoutable confidente des morts et des monstres. Impossible de ne pas y faire escale… L’endroit semble à première vue étrangement désert ! En réalité, des enfants s’y cachent, comme terrorisés. Une fois l’an, Hécate exige en effet le sacrifice d’une vierge dont la chair apaisera la voracité d’une Bête effroyable et dont le sang servira d’élixir de jouvence à la vampirique sorcière Atoos. Lui-même en très grand danger, Golias saura-t-il préserver la frêle et fraiche Aéréna des cruelles exigences de la déesse ?
Alors que Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien mérités, une guerre éclate entre des écolo-activistes et un empire de la malbouffe.Après 18 mois d’immersion en Palombie pour observer le grand Marsupilami blanc des marais, Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien méritées sur la plage. Cependant, Fantasio est stressé car leur reportage sera diffusé à la télévision dans un peu plus de 3h40 et il est extrêmement impatient. Spirou suggère à son ami d’aller se baigner pour se détendre. Dans l’eau, les deux hommes font la rencontre d’une mère célibataire et de sa fille, qui leur proposent d’aller manger avec elles au fast-food « Mac Burgy ». Sur place, à peine ont-ils été servis que débarque un groupe d’écolo-activistes déguisés en gorgones bleues. Ces dernières bombardent de peinture bleue les clients et le mobilier, à l’aide de pistolets à eau, en protestant contre la malbouffe ! Pendant ce temps, sur une île paradisiaque des caraïbes, Coralie Blaukopf, actrice et égérie de la compagnie « Mac Burgy », est en train de tourner le nouveau spot publicitaire dans le rôle de l’aventurière Lara Mc Burgy. En colère de se voir imposer de retourner une scène après avoir jeté l’emballage d’un burger dans la mer, Lara quitte le plateau et retourne dans sa caravane pour prendre une douche. Or quelques minutes plus tard, l’équipe de tournage entend l’actrice hurler. Puis ils retrouvent sa caravane vide avec une inscription écrite en bleu sur son miroir : « Mort à la malbouffe ! La gorgone bleue vaincra ! »…
Maxime Valmont, Tome 2 : L'Or... 4.0
Aventure, Enquête, Grèce, Dandy, Secrets
Maxime Valmont, sa copine Émilie et leur oncle archéologue se lancent sur la piste du fabuleux trésor de Darius III, que tous les puissants de la planète ont échoué à trouver depuis 2400 ans. Une chasse au trésor un peu convenue dans le sillon d'Indian.En Septembre 1918, dans le nord de la Grèce, des bombardement alliés sur une colonne de soldats Bulgares permettent de mettre à jour une cavité ressemblant à un tombeau. A l'intérieur, un paysan et son fils trouvent un sarcophage contenant des armes et une amphore scellée. Ils s'en emparent et, plusieurs années plus tard, ils revendent ces antiquités à Pierre Lartet, professeur Français en archéologie, alors occupé par une campagne de fouilles en Grèce. A la demande du pauvre paysan, qui craint d'être taxé, Lartet accepte de payer en liquide et en secret. Or à l'intérieur de l'amphore, au lieu d'huile ou de vin, le professeur trouve une quinzaine de papyrus datant du IVème siècle avant JC, parfaitement conservés. Il s'empresse de les traduire. Quelle n'est pas sa stupeur lorsqu'il comprend que ces rouleaux expliquent et indiquent l'emplacement du trésor de guerre de l'empereur Darius III, caché en raison de son exil forcé par Alexandre le grand. Il s'agit peut-être bien du plus important trésor de tous les temps. Or évidemment, l'importance de cette découverte fuite au moment où Lartet tente de trouver un financement pour une expédition archéologique en terre iranienne, soit à l'emplacement fort probable du trésor. Le secret de cette « carte au trésor » arrive aux oreilles d'un banquier d'affaire italien... qui tente de cambrioler Lartet, de nuit, pour récupérer les parchemins. Mais Lartet met en fuite les voleurs a l'aide d'un revolver, puis il part se cacher dans une villa de famille. Révélée par la femme de ménage, sa disparition inquiète la police, qui va interroger sa nièce Emily Evans. L'inspecteur Fremont trouve cette dernière en compagnie de Maxime Valmont, expert en objets d'art, alors que tous deux participent à une course automobile...
Un final atomique pour une saga intersidérale. Flatstone, Nouveau-Mexique, son église évangéliste, son cratère, sa charcuterie... désormais il faudra ajouter à cette liste de spécialités : les ruines fumantes de son motel germano-sudiste. Le dernier tome de cette trilogie s'apparente à un monumental et sanguinolent cataclysme musico-pyrotechnique digne d'un concert de Metal dans un champ de betteraves. Tandis que nos héros se remettent péniblement de leur rencontre avec l'homme-cochon, Frau Winkler et ses sbires se calfeutrent dans leur bunker.
1680, Paris. Le ministre Louvois crée la Chambre Secrète, un service clandestin qui réunit les meilleurs agents spéciaux du royaume. Parmi eux, une jeune femme, Marie, sort du lot. Son nom de code : Belladone. Sa mission : sauver le roi d'un présumé complot. Elle devient alors la cible d'une mystérieuse Guilde des Assassins, source d'une révélation.... Marie - qui n'en a aucun souvenir - aurait été entraînée, en Inde, par le meilleur d'entre eux. Ils sont prêts à tout pour la recruter... Tout, jusqu'à menacer d'exécuter les souverains de la Cour des Miracles, si elle ne tue pas elle-même Louis XIV. Marie n'a plus le choix. En ce beau jour de l'an de grâce 1680, quoi qu'elle fasse, un roi va mourir...
Rois Forgerons (Les), Tome 2 :... 4.0
Nains, Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée
Tuldun, le fossoyeur sans foi ni loi, Igmar l'archiviste et Alisa l'elfe fuient alors que le royaume nain est envahi par une gigantesque horde d'orcs mené par des Ombres. Alisa révèle à ses deux compagnons que le marteau que Tuldun a trouvé dans les souterrains de Karzac est une puissante relique qui ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi. Tuldun, qui flaire la bonne affaire, refuse de lui rendre le marteau sans une (colossale) compensation financière ! Le petit groupe fait alors route commune en attendant de trouver un accord... Mais déjà les Ombres sont sur leur piste.